• Latest
  • Trending
  • All
  • Політика
  • Світ
Knights of the Old Republic 20 лет: вспоминаем первые части и эпопею с переизданием

Knights of the Old Republic 20 лет: вспоминаем первые части и эпопею с переизданием

03.12.2023
рф повертає Крим у минуле: в окупованих містах встановлюють таксофони – ЦПД

рф повертає Крим у минуле: в окупованих містах встановлюють таксофони – ЦПД

23.07.2026
ООН залучить 358 млн доларів на зимову допомогу Україні

ООН залучить 358 млн доларів на зимову допомогу Україні

23.07.2026
путін знову замилює очі росіянам байками про "стійкість економіки" – ЦПД

путін знову замилює очі росіянам байками про "стійкість економіки" – ЦПД

23.07.2026
Баку позиционируется как геополитический центр Кавказа

Баку позиционируется как геополитический центр Кавказа

23.07.2026
Пожар на складе Wildberries в Краснодаре попал на спутниковые снимки

Пожар на складе Wildberries в Краснодаре попал на спутниковые снимки

23.07.2026
Хмара и Драпатый согласовали первые шаги: что изменится в войне с Россией

Хмара и Драпатый согласовали первые шаги: что изменится в войне с Россией

23.07.2026
Ползут слухи о жестком повышении тарифов: Минэнерго пришлось отвечать

Ползут слухи о жестком повышении тарифов: Минэнерго пришлось отвечать

23.07.2026
Україна готова до системної співпраці з Вашингтоном у сфері оборони – Буданов після зустрічі з послом США при НАТО

Україна готова до системної співпраці з Вашингтоном у сфері оборони – Буданов після зустрічі з послом США при НАТО

23.07.2026
Окупаційним чиновникам на ТОТ почали видавати військові бронежилети – ЦНС

Окупаційним чиновникам на ТОТ почали видавати військові бронежилети – ЦНС

23.07.2026
Мадяр: дроны СБС за сутки обесточили еще 13 подстанций в Крыму и на юге

Мадяр: дроны СБС за сутки обесточили еще 13 подстанций в Крыму и на юге

23.07.2026
Space X запустила ракету Falcon 9 з аппаратом для технічного обслуговування супутників

Space X запустила ракету Falcon 9 з аппаратом для технічного обслуговування супутників

23.07.2026
Чем будут заниматься Сырский и Гнатов после отставки

Чем будут заниматься Сырский и Гнатов после отставки

23.07.2026
  • Про нас
  • Політика конфіденційності
  • Розмістити новину
  • Реклама на DigestMedia
  • Наші контакти
  • Sitemap
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • it Italiano
    • lv Latviešu valoda
    • lt Lietuvių kalba
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • tr Türkçe
    • uk Українська
Четвер, 23 Липня, 2026
Останні новини України онлайн
  • Україна
  • Війна в Україні
  • Світ
  • Політика
  • Технології
  • Фінанси
  • Спорт
No Result
View All Result
Останні новини України онлайн
No Result
View All Result
Home Технології

Knights of the Old Republic 20 лет: вспоминаем первые части и эпопею с переизданием

03.12.2023
0
24
SHARES
806
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

Содержание:

  1. DnD в Далекой-далекой галактике
  2. "Первый блин" Obsidian
  3. World of Star Wars

На первый взгляд создание ремейка классической видеоигры – задача простая и практически беспроигрышная. У разработчика уже готова концепция, сюжет и дизайн персонажей, а также аудитория. Остается только добавить модели полигонов, улучшить анимации и отшлифовать геймплей.

Тем не менее на каждую прекрасную Resident Evil 2 и Crash Bandicoot N.Sane Trilogy найдется свой WarCraft: Reforged и GTA Definitive Trilogy. А в некоторых случаях переиздания не добираются до релиза, застряв в непонятном статусе – как это произошло с Prince of Persia: The Sands of Time и Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR). Последняя до сих пор занимает особое место в сердцах как фанатов саги Джорджа Лукаса, так и любителей RPG.

Liga.Tech разбиралась в причинах успеха KOTOR, непростой истории разработки и ситуации вокруг перезапуска серии.

DnD в Далекой-далекой галактике

В 2000 году компания LucasArts анонсировала выпуск первой в истории ролевой игры по "Звездным войнам", которая должна была выйти для ПК и XBOX. Разработку поручили канадской студии BioWare, которая уже успела заработать себе репутацию среди ценителей жанра дилогией Baldur's Gate и Neverwinter Nights.

Для будущей KOTOR они не стали сочинять ничего принципиально нового и просто адаптировали ролевую систему Dungeon & Dragons (DnD) третьей редакции к сеттингу фантастической саги Лукаса. Ману заменили на Силу, заклинания – способностями джедаев. Реализованы и стычки на холодном оружии, объяснив сюжетом: используемый в клинках сплав не может разрезать даже световой меч. Бои происходили в режиме реального времени, но игрок мог в любой момент включить паузу и назначить последовательность действий своего протеже и его напарников.

При разработке непосредственного сеттинга канадцы не стали опираться на классическую трилогию или приквелы, которые шли в кинотеатрах. В то же время был выбран период Старой Республики – примерно за 4000 лет до Призрачной угрозы. Это был очень удачный выбор: разработчики не были скованы строгими рамками при написании эпической истории, но при этом могли щедро приправлять игру разнообразными ссылками и аллюзиями. Плюс это и не было плаванием в полностью неизведанных водах, ведь в 1990-е выходила серия комиксов Star Wars: Tales of Jedi, события которых разворачиваются именно во времена Старой Республики. При этом всем от KOTOR получали удовольствие игроки, не являвшиеся большими ценителями саги Джорджа Лукаса.

Процесс создания игры был очень непростым. Релиз сместили с 2002 на 2003 год, но даже с учетом отсрочки BioWare все равно пришлось отказаться от значительной части контента. Пришлось вырезать частично готовую планету Слэхейрон, где устраивались масштабные гладиаторские бои. Чтобы выбраться из нее, протагонист должен был победить в местном турнире.

С приближением дедлайнов увеличивалось и давление на студию со стороны LucasArts и Microsoft – игра должна была стать временным эксклюзивом новой на тот момент платформы XBOX. Отправка первого полного билда отдела контроля качества корпорации обернулась настоящим ужасом: в нем насчитали около 40 000 багов, причем один критический появлялся уже в прологе.

Команде пришлось работать сверхурочно, но менеджеры старались выдерживать хоть какой-то график, чтобы не допустить полного выгорания работников. Исключением стала последняя неделя перед отправкой в печать, когда команда практически ночевала в студии, занимаясь тестированиями и отловом багов.

Knights of the Old Republic 20 лет: вспоминаем первые части и эпопею с переизданием
Источник: Steam

После выпуска на XBOX канадцам пришлось в авральном темпе работать над ПК-версией. По воспоминаниям продюсер LucasArts Майк Галло, они не успевали подготовить немецкую локализацию, поэтому им пришлось посадить одного из сотрудников отдела локализаций с копией игры на самолет в Германию. С учетом тогдашней скорости интернета перекидывание файлов заняло бы 48 часов, в то время как трансатлантический перелет длился 12 часов.

Старания оказались не напрасны: за первые четыре дня XBOX-версия разошлась тиражом в 250 000 копий, что было лучшим стартом в истории платформы на тот момент. LucasArts сразу задумались над сиквелом.

"Первый блин" Obsidian

Создание KOTOR 2 было поручено Obsidian Entertainment (OE), для которой она стала первой игрой в карьере. Студию основали в июне 2003 года бывшие сотрудники Black Isle, приложившие руку к Fallout 2, Planescape: Torment и Icewind Dale.

Команда OE еще на предыдущем месте работы имела опыт сотрудничества и дружеские отношения с BioWare. Поэтому последняя позволила использовать свой графический движок Odyssey Engine. Однако на этом хорошие новости для разработчиков сиквела закончились: в LucasArts хотели выпустить сиквел уже к концу следующего года, рассчитывая на рекордные продажи во время зимних праздников.

Подписывайтесь на LIGA.Tech в Telegram: главные новости мира технологий

Суммарно над Kotor 2 работали 14 месяцев, что очень мало даже с учетом наличия готового концепта и движка. Над студией дамокловым мечом зависли значительные штрафы в случае несоблюдения установленных издателем сроков. При этом команда составляла 30 человек, и такое число было не в течение всего периода разработки. Не было своих специалистов по аудио, всю работу по тестированию и контролю качества выполняли подрядчики, а набор новых программистов шел с очень большим скрипом.

Впоследствии в интервью сценарист и геймдизайнер Крис Авеллон заявит, что не стоит возлагать всю вину за спешку в разработке KOTOR 2 на LucasArts. Студия могла принять ряд решений, которые значительно уменьшили бы масштабы игры без ущерба для ее целостности. К примеру, уменьшить количество кат-сцен и убрать все мини-игры. Также он отметил содействие издателя в создании впечатляющих кинематографических роликов для проекта.

Knights of the Old Republic 20 лет: вспоминаем первые части и эпопею с переизданием
Источник: Steam

Спешка разработчиков была настолько сильной, что они даже не удаляли контент до конца. Оставленные в коде игры упоминания вырезанных фрагментов позже позволили геймерскому сообществу заняться масштабной модификацией The Sith Lords Restored Content Mod (также известная как TSLRCM). Модоробы поставили себе задачу выпустить версию KOTOR 2, которая бы реставрировала как можно больше удаленного контента и была максимально приближена к тому продукту, который задумали в ОЭ. В частности, планировалось добавить нереализованную планету M4-78, заселенную исключительно дроидами. Впервые TSLRCM был представлен широкой публике в 2009-м, после чего получил ряд обновлений разного масштаба, последнее из которых датируется 2015-м.

KOTOR 2 вышел в декабре 2004-го для XBOX, и в феврале следующего года добрался до ПК. Пресса и игроки встретили игру преимущественно положительно, но отмечали недостаточную полировку. На фоне оригинала сиквел выглядел более мрачным, реалистичным и зрелым. Он содержал более продуманных напарников героя, особенно пожилую джедайку Крею, а также попытки обойти условность саги, изображавшей последователей Темной стороны абсолютным злом, а их оппонентов – абсолютным добром.

World of Star Wars

LucasArts планировала выпустить третью часть "Рыцарей", и Obsidian даже успела прописать сюжет, создать дизайн нескольких локаций, планет, персонажей и предметов. Однако полноценная разработка так и не была запущена: на фоне финансовых проблем LucasArts решила сделать ставку на нечто более массовое, чем стал шутер Battlefront и его продолжение.

В 2008 году к теме Старой Республики решила вернуться BioWare, причем вместо очередной одиночной ролевой игры канадцы впервые в своей истории замахнулись на ММОRPG. Для ее создания было выделено отдельное подразделение в городе Остин, штат Техас, а издателем должно было выступить Electronic Arts.

В течение четырех лет вокруг The Old Republic (TOR) старательно нагнетался ажиотаж: была заявлена возможность создать свое приключение с NPC-компаньонами и собственным звездолетом. Значительный фокус делался на сюжетной составляющей: в течение первых двух лет над игрой работала команда из 12 штатных сценаристов, а озвучка была заявлена даже для самых маленьких квестов (обычно тогдашние MMORPG обходились текстовыми описаниями), из-за чего игра даже попала в книгу рекордов Гиннеса за наибольшее количество озвученных реплик – 200 000. Вдобавок к этому бюджет TOR оценивался в $200 млн, что делало ее самой дорогой видеоигрой своего времени. В геймерском сообществе ожидали, что первая многопользовательская разработка BioWare либо задаст новую планку в жанре, либо станет эпическим фиаско. Однако после релиза в декабре 2011-го стало понятно, что TOR – просто хорошая MMORPG, сделанная по лекалам World of WarCraft, хоть и с некоторыми собственными фишками.

На первых порах игра использовала модель подписки (вдобавок к необходимости покупать копию) и имела 1.7 млн клиентов. Однако уже в 2013 году их количество упало ниже отметки в 500 000, что поставило рентабельность игры под сомнение и заставило ЭА перейти на free-to-play. Кстати, в этом году поддержку TOR передали студии Broadsword Online Games (Dark Age of Camelot, Ultima Online), чтобы BioWare могла сконцентрироваться на развитии Mass Effect и Dragon Age.

В 2021 году стало известно, что первый KOTOR получит переиздание, которым занимается Aspyr Media. Проект поддержали издатель Embracer Group и Sony, из-за чего ремейк должен был стать временным эксклюзивом PlayStation 5. Игру собирались выпустить этого уже в 2023-м в честь 20-летия, однако помешало недовольство представителей японской корпорации первой демонстрацией. После этого Aspyr Media официально отстранили, разработку передали Saber Interactive. По сети поползли слухи, что переиздание полностью свернули, но известный своим инсайдами и описаниями внутренней кухни ведущих студий журналист Джейсон Шрейер отвергает такие предположения.

Читайте такжеВышла игра "Непобедимый" по Станиславу Лему. Главные факты о писателе и игре

Share10Tweet6ShareShare1Send
Previous Post

Спікер Палати представників Джонсон раптово став основним прихильником надання допомоги Україні, – Wall Street Journal

Next Post

Закамуфлировались под коконы: под Угледаром оккупанты применили новую тактику. ФОТО

Свіжі новини

Space X запустила ракету Falcon 9 з аппаратом для технічного обслуговування супутників
Технології

Space X запустила ракету Falcon 9 з аппаратом для технічного обслуговування супутників

23.07.2026
0

У вівторок, 21 липня, ракета Falcon 9 компанії SpaceX вивела на орбіту випробувальний апарат для технічного обслуговування супутників. Про це...

Read more
Чому телефон перегрівається і як його від цього захистити – поради

Чому телефон перегрівається і як його від цього захистити – поради

22.07.2026
Range Rover представив перший електричний гран-турер GT

Range Rover представив перший електричний гран-турер GT

22.07.2026
У Києві запустили пілотний 5G – доступний у центрі міста

У Києві запустили пілотний 5G – доступний у центрі міста

22.07.2026
Польща інвестує понад 650 млн євро в європейську супутникову систему IRIS2

Польща інвестує понад 650 млн євро в європейську супутникову систему IRIS2

22.07.2026
Next Post
Закамуфлировались под коконы: под Угледаром оккупанты применили новую тактику. ФОТО

Закамуфлировались под коконы: под Угледаром оккупанты применили новую тактику. ФОТО

Онлайн новини

Кількість постраждалих у Києві через атаку рф зросла до 15 – ДСНС
Війна в Україні

Кількість постраждалих у Києві через атаку рф зросла до 15 – ДСНС

19.07.2026
0

Внаслідок російської атаки у Києві 19 липня кількість постраждалих зросла до 15 людей. Про це повідомляє УНН з посиланням на...

Read more
рф вдарила по Криворіжжю: загинув водій вантажівки, серед поранених дитина

рф вдарила по Криворіжжю: загинув водій вантажівки, серед поранених дитина

15.07.2026
Уже 15 постраждалих від удару рф КАБом по багатоповерхівці у Павлограді – поліція

Уже 15 постраждалих від удару рф КАБом по багатоповерхівці у Павлограді – поліція

20.07.2026
Дроны атаковали российский Энгельс: в районе авиабазы возник пожар

Дроны атаковали российский Энгельс: в районе авиабазы возник пожар

16.07.2026
В ЦРУ оценили, сколько минут живет новобранец РФ на фронте из-за дронов

В ЦРУ оценили, сколько минут живет новобранец РФ на фронте из-за дронов

17.07.2026
Україна відкинула звинувачення рф у причетності до загибелі людини біля ЗАЕС

Україна відкинула звинувачення рф у причетності до загибелі людини біля ЗАЕС

16.07.2026
  • Реклама на DigestMedia
  • Про нас
  • Політика конфіденційності
  • Наші контакти
E-mail: digestmediaholding@gmail.com

Використання будь-яких матеріалів, розміщених на сайті digestmedia.net, дозволяється лише за умови обов’язкового вказання активного посилання на першоджерело. При передруку або цитуванні інформації посилання має бути відкритим для пошукових систем і не містити технічних обмежень, що унеможливлюють його індексацію. Для онлайн-ЗМІ, інформаційних порталів та інших веб-ресурсів важливо розміщувати таке посилання у підзаголовку або в першому абзаці матеріалу, щоб читачі могли швидко перейти до оригінальної публікації.
Це правило покликане захищати авторські права, забезпечувати прозорість використання інформації та правильну атрибуцію матеріалів, отриманих з нашого сайту. Ми цінуємо працю авторів і редакції, тому очікуємо відповідального ставлення від усіх, хто використовує наші тексти у професійних чи інформаційних цілях.

Редакція digestmedia.net залишає за собою право не поділяти думки, позиції чи висновки, викладені в авторських статтях, аналітичних матеріалах, колонках або інших публікаціях на порталі. Кожен автор несе повну відповідальність за власну точку зору та достовірність поданої інформації. Ми також не відповідаємо за зміст матеріалів, які були передруковані іншими ресурсами, ЗМІ чи платформами, оскільки не можемо контролювати контекст, форму подачі або зміни, внесені під час повторного використання матеріалів.

Copyright © 2020-2026 Новини України онлайн

No Result
View All Result
  • Україна
  • Світ
  • Технології
  • Політика
  • Спорт
  • Фінанси

Використання будь-яких матеріалів, розміщених на сайті digestmedia.net, дозволяється лише за умови обов’язкового вказання активного посилання на першоджерело. При передруку або цитуванні інформації посилання має бути відкритим для пошукових систем і не містити технічних обмежень, що унеможливлюють його індексацію. Для онлайн-ЗМІ, інформаційних порталів та інших веб-ресурсів важливо розміщувати таке посилання у підзаголовку або в першому абзаці матеріалу, щоб читачі могли швидко перейти до оригінальної публікації.
Це правило покликане захищати авторські права, забезпечувати прозорість використання інформації та правильну атрибуцію матеріалів, отриманих з нашого сайту. Ми цінуємо працю авторів і редакції, тому очікуємо відповідального ставлення від усіх, хто використовує наші тексти у професійних чи інформаційних цілях.

Редакція digestmedia.net залишає за собою право не поділяти думки, позиції чи висновки, викладені в авторських статтях, аналітичних матеріалах, колонках або інших публікаціях на порталі. Кожен автор несе повну відповідальність за власну точку зору та достовірність поданої інформації. Ми також не відповідаємо за зміст матеріалів, які були передруковані іншими ресурсами, ЗМІ чи платформами, оскільки не можемо контролювати контекст, форму подачі або зміни, внесені під час повторного використання матеріалів.

Copyright © 2020-2026 Новини України онлайн