• Latest
  • Trending
  • All
  • Політика
  • Світ
История подъема, упадка и возрождения компьютерных клубов

История подъема, упадка и возрождения компьютерных клубов

05.07.2024
рф легалізує інтернет-доноси та кібердружини для контролю молоді – ЦПД

рф легалізує інтернет-доноси та кібердружини для контролю молоді – ЦПД

06.05.2026
Гороскоп на 7 мая: избегайте негативных людей — они могут испортить вам репутацию

Гороскоп на 7 мая: избегайте негативных людей — они могут испортить вам репутацию

06.05.2026
У Сумах через атаку рф на дитсадок зросла кількість постраждалих

У Сумах через атаку рф на дитсадок зросла кількість постраждалих

06.05.2026
Укрзалізниця розгортає понад 800 модульних укриттів через масовані атаки рф

Укрзалізниця розгортає понад 800 модульних укриттів через масовані атаки рф

06.05.2026
В Україні вперше засудили окупаційного "суддю" Криму за переслідування Ахтема Чийгоза та інших цивільних

В Україні вперше засудили окупаційного "суддю" Криму за переслідування Ахтема Чийгоза та інших цивільних

06.05.2026
Удари рф по Дніпру з 25 квітня по 6 травня – у місті оголошено жалобу за всіма загиблими

Удари рф по Дніпру з 25 квітня по 6 травня – у місті оголошено жалобу за всіма загиблими

06.05.2026
На фронті вже зафіксовано понад 60 атак, ворог тисне на Покровському та Гуляйпільському напрямках – Генштаб

На фронті вже зафіксовано понад 60 атак, ворог тисне на Покровському та Гуляйпільському напрямках – Генштаб

06.05.2026
Горели локомотивы и цистерна: “Призраки” ГУР сорвали железнодорожную логистику РФ в Крыму

Горели локомотивы и цистерна: “Призраки” ГУР сорвали железнодорожную логистику РФ в Крыму

06.05.2026
Накануне парада: Россия начинает испытания ракет, способных нести ядерный заряд

Накануне парада: Россия начинает испытания ракет, способных нести ядерный заряд

06.05.2026
росія зірвала режим припинення вогню та вже здійснила 1820 порушень режиму тиші – Зеленський

росія зірвала режим припинення вогню та вже здійснила 1820 порушень режиму тиші – Зеленський

06.05.2026
Під завалами дитсадка у Сумах після удару рф знайшли загиблу, є постраждалі

Під завалами дитсадка у Сумах після удару рф знайшли загиблу, є постраждалі

06.05.2026
На Донеччині встановили командира рф, який наказував "вбивати всіх" під час штурму села

На Донеччині встановили командира рф, який наказував "вбивати всіх" під час штурму села

06.05.2026
  • Про нас
  • Політика конфіденційності
  • Розмістити новину
  • Реклама на DigestMedia
  • Наші контакти
  • Sitemap
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • it Italiano
    • lv Latviešu valoda
    • lt Lietuvių kalba
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • tr Türkçe
    • uk Українська
Середа, 6 Травня, 2026
Останні новини України онлайн
  • Україна
  • Війна в Україні
  • Світ
  • Політика
  • Технології
  • Фінанси
  • Спорт
No Result
View All Result
Останні новини України онлайн
No Result
View All Result
Home Технології

История подъема, упадка и возрождения компьютерных клубов

05.07.2024
0
24
SHARES
816
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

Содержание:

  1. Аркадное начало
  2. Консоль наносит ответный удар
  3. От электронной биржи до геймерского рая
  4. Украинский опыт
  5. Переход к киберклубам

Сегодня, для того чтобы провести с друзьями время в мультиплеере или кооперативе видеоигры, достаточно просто подключить гарнитуру и сделать несколько кликов. Двадцать лет назад приходилось идти в компьютерные клубы. Часто это были подвальные или полуподвальные помещения с плохой вентиляцией, изношенными компьютерами, еще более изношенной мебелью и специфической публикой.

Подписывайтесь на полезный легкий контент в Instagram

При этом такие заведения могли подарить первые и нередко наиболее яркие геймерские воспоминания и становились тренировочными площадками будущих киберспортсменов с мировым именем. LIGA.Tech рассказывает историю возникновения видеоигровых клубов в Украине и мире, их разновидности, влияние на игровую индустрию и современное состояние.

История подъема, упадка и возрождения компьютерных клубов
Источник: Scott Schiller

Аркадное начало

Первым местом, где геймеры могли обменять небольшую сумму денег на возможность несколько минут поиграть в видеоигру, стали залы аркадных автоматов. Точкой отсчета их истории считается вторая половина 1930-х, когда появились и приобрели огромную популярность автоматы для пинбола.

Долгое время аркадные автоматы были механическими, но с развитием технологий стали появляться и электронные. Золотым временем считаются 80-е годы, когда дети и подростки в США, Западной Европе и Японии засиживались за Pac-Man, Dragon's Lair, Space Invaders, Donkey Kong и др.

Со значительным опозданием, но все же аркадомания охватила и СССР. В 1971 году в Москве прошла выставка оборудования для парков аттракционов, где среди прочего было представлено более сотни импортных аркадных игровых автоматов. Последние произвели настоящий фурор среди посетителей, поэтому чиновники распорядились заняться производством советских аналогов.

Как это почти всегда бывало с электроникой или бытовой техникой, в СССР никто не стал закупать лицензию. Инженеры разобрали западные аркадные автоматы, чтобы понять принцип их работы. Полученные таким образом схемы передавались радиотехническим заводам. Одна из самых популярных и распространенных советских аркад была "Морской бой" – локализованный клон игры Sea Raider от Midway.

Львиная доля советских аркадных автоматов принадлежала к разновидности механических и была откровенным плагиатом западных аппаратов. Их размещали в специальных павильонах при парках отдыха, именовавшихся игротеками, – позже так будут называть и компьютерные клубы. Также автоматы можно было найти в кинотеатрах, вестибюлях отелей и залах ожидания вокзалов.

История подъема, упадка и возрождения компьютерных клубов
Источник: Gamesradar+

Консоль наносит ответный удар

Серьезным ударом по залам аркадных автоматов стало появление на рынке более мощных игровых консолей вроде Super Nintendo Entertainment System (SNES) и Sega Mega Drive. Они позволяли получать качественный геймерский опыт прямо дома в любое удобное время. В конце концов, это было выгоднее с финансовой точки зрения: игра на аркадном автомате требовала, пусть и небольших, но постоянных финансовых вливаний. В случае консолей тратиться приходилось только на покупку самого девайса и пополнение коллекции игр. Впрочем, здесь можно было сэкономить за счет рынка подержанных картриджей или обмена с друзьями.

Сообразив, куда веет ветер, владельцы некоторых салонов аркадных автоматов в США и Японии попытались разнообразить свой ассортимент за счет SNES и подобных систем. Попытка оказалась не особенно удачной — все же консоли у большинства игроков ассоциировались исключительно с домашним досугом.

Роковым для аркадных автоматов стал выпуск в середине 1990-х пакета DirectX, значительно упростивший разработчикам доступ к аппаратным комплектующим при разработке для ОС Windows 95. Это вместе с появлением более мощного "железа" вывело ПК-гейминг на качественно новый уровень. Начали появляться более сложные и графически совершенные игры наподобие первой Half-Life, с которыми аркадные автоматы никак не могли конкурировать.

К концу десятилетия обвал выручки залов перевел аркадный гейминг в разряд нишевых развлечений. Некоторые попытались адаптироваться к новым обстоятельствам из-за частичного изменения профиля. К примеру, в Нью-Йорке появились баркады – заведения, где посетители могли выпить крафтового пива и поиграть с другом в Mortal Kombat на автомате.

История подъема, упадка и возрождения компьютерных клубов
Источник: History of Web

От электронной биржи до геймерского рая

Родиной компьютерных клубов считается Южная Корея. Первое подобное заведение называлось просто Electronic Cafe и было открыто в Сеуле в 1988 году. Своим посетителям оно предлагало возможность подключиться к Глобальной сети через телефонный модем и помещения для проведения конференции.

Хотя Южная Корея уже тогда считалась одной из наиболее открытых для технологического прогресса стран, проект не стал успешным. Уже через три года "электронное кафе" закрылось. Однако это был тот случай, когда идея была хорошей, просто появилась слишком рано.

Бум компьютерных клубов начался уже в конце 90-х из-за ряда обстоятельств. В 1997 году в Азии начался большой экономический кризис, и многие молодые корейцы оказались без работы. Они пополнили ряды самозанятых работников и постоянно находились в поисках дешевого жилья. Поскольку цены в таких заведениях были очень демократичными, многие посетители "зависали" здесь часами и даже могли остаться ночевать – для этого в таких заведениях обустроили небольшие комнатки-ниши, где можно было уединиться.

Другой важной причиной стал выход в 1998 году стратегии StarCraft (SC) от студии Blizzard. Игра имела большой успех на глобальном уровне, однако больше всего она срезонировала именно с корейским геймерским комьюнити. В нее играли почти все, в клубах на регулярных основах проводили LAN-турниры по SC, впоследствии выросшие в профессиональные киберспортивные турниры. Их победители пользовались не меньшей, а то и большей популярностью, чем звезды традиционного спорта.

Иронично, что первоначально компьютерные клубы назывались Jusik Bang, что можно перевести как "комната для торгов акциями". Однако вместо ценных бумаг их посетители в основном играли футуристическими юнитами. С течением времени эти заведения были переименованы в PC Bangs и стали главным местом досуга для корейских геймеров. К примеру, только в 2011 году эти заведения сгенерировали почти $20 млрд дохода.

Украинский опыт

В нашей стране компьютерные клубы развивались при совсем других обстоятельствах. Учитывая экономический упадок начала 90-х, большинство рядовых украинских семей не могли себе позволить не только покупку Nintendo, но и даже клона японской Famicom — приставки Dendy. Когда экономическая ситуация стабилизировалась, препятствием детских мечтаний о собственной игровой приставке стал тиражированный слух о том, что она якобы "садит" кинескоп в телевизорах.

Новые владельцы старых советских игротек начали выбрасывать автоматы на лом и закупать оптом старые телевизоры и Dendy, а спустя некоторое время им на смену пришли PlayStation. Ну а желающих обменять карманные деньги от родителей на несколько часов за геймпадом всегда хватало.

В начале нового столетия бум ПК-гейминга достиг и Украины. Quake, Need for Speed: Underground, Half-Life, StarCraft, WarCraft III, GTA Vice CIty и San Andreas, Doom, Red Alert 2, FlatOut и другие всерьез увлекли воображение юных геймеров. Стремясь оседлать этот спрос, владельцы клубов начали выделять место под ряды с ПК, а затем вообще отказались от консолей. Тем более что это позволило им расширить спектр услуг и привлечь тех, кто просто хотел выйти в сеть или поработать за компьютером.

Главной особенностью украинских компьютерных клубов было полное отсутствие даже намеков на какой-либо сервис. Они часто размещались в подвалах в спальных районах городов или заведениях, которые уже не работали по прямому назначению и сдавали площади в аренду – например, заброшенных кинотеатрах, детских садах, общежитиях, укрытиях и т.д.

Источник: AdIndex
Источник: AdIndex

Администраторами выступали либо сам владелец заведения, либо нанятые студенты. Последние нередко пользовались служебным положением и часами зависали в видеоигры, особенно не следя за порядком в помещении. Поэтому распитие алкогольных напитков, курение сигарет или хулиганы, пытавшиеся сбивать "дань" с посетителей, были обыденностью для многих компьютерных клубов.

В некоторых клубах существовала неписаная традиция "последнего боя", когда игроку позволяли доиграть матч в Counter-Strike или другую мультиплеерную игру, даже если купленное время подошло к концу. Некоторые хитрецы таким образом умудрялись добавлять себе 10-15 минут игры. Однако традиция исчезла с появлением специализированных программ менеджмента для клубов, которые блокировали доступ к компьютеру, как только истекало время.

При этом подобные заведения старались выбирать максимально пафосные названия – "Арена", "Империя", "Легион", "Олимп" и пр. Другие апеллировали к сфере высоких технологий и фантастике с названиями вроде The Matrix, ONline, Zombie и активным использованием приставки "кибер". Некоторые вообще не заморачивались с неймингом своих заведений.

Почему при всех очевидных недостатках в компьютерных клубах после 14:00, когда заканчивались уроки в школах, не было где яблоку упасть? У многих школьников не было дома компьютера или им не разрешалось устанавливать на него игры. Других вариантов досуга для школьников в начале нулевых было не так много.

Компьютеры в клубах были объединены в локальную сеть, так что там всегда можно было поиграть в мультиплеере с друзьями или другими посетителями. Особо популярным считался Counter-Strike после выхода версии 1.6. Фанаты шутера частенько занимали почти половину всех "машин" в рядовом украинском клубе.

Частой была ситуация, когда юный геймер не сделал уроки или ушел, не сказав родителям. Разъяренный папа или мама следовали за ребенком в клуб и устраивали драматические сеансы публичного воспитания прямо там.

Источник: AdIndex
Источник: AdIndex

Наконец-то в клубы ходили преимущественно одни и те же игроки, что способствовало появлению небольших локальных сообществ. Игра за домашним компьютером в соло не могла подарить таких впечатлений. Самым большим шиком среди посетителей таких клубов считалось засесть на всю ночь. Это стоило дешевле, но и было очень рискованно, ведь нередко администраторы просто уходили домой спать, закрывая заведение. В лучшем случае он мог оставить свой номер на случай чрезвычайных ситуаций.

Конечно, далеко не все украинские геймерские клубы были сомнительными забегаловками. Была и прослойка более престижных заведений с хорошим ремонтом, более мощными ПК и более качественной мебелью. Компанию администратору в них мог составлять и коренастый охранник, разбиравшийся с наиболее сомнительными посетителями.

Также здесь можно было найти автомат по продаже снеков и напитков. Но такие элитные клубы были скорее редкостью, они начали появляться уже позже, когда капитализм в Украине понемногу расправлял крылья.

Переход к киберклубам

Сложно сказать, сколько именно игровых клубов было в Украине, ведь их владельцы почти всегда работали в серую, без регистрации. В 2010-м профильная ассоциация называла цифру в 3000 заведений, однако это как раз было время стремительного упадка игровых клубов.

ПК становились доступнее и появлялись во все большем количестве украинских домохозяйств. Также доступным стал дешевый и быстрый интернет, так что можно было без проблем поиграть с друзьями или незнакомцами в мультиплеере, даже не выходя из дома.

Компьютерные клубы пытались удержаться на плаву за счет турниров, призовой фонд которых формировался за счет вкладов участников. Другим способом удержать внимание клиентов был переход к формату интернет-кафе, где можно было не только поиграть, но и заказать кофе (пиво) и снеки. Однако это не помогало — заведения быстро пустовали и закрывались.

Тем не менее полностью эта разновидность бизнеса не исчезла. Как раз в это время начал набирать стремительные обороты киберспорт, где на первых порах доминировали киберспортсмены из Китая, Тайваня и Южной Кореи, у которых культура компьютерных клубов и сегодня остается очень популярной.

Украинский бизнес решил последовать примеру азиатских коллег, и на смену компьютерным клубам пришли киберклубы. Как правило, это просторные заведения с мощными современными ПК, специализированными геймерскими столами и креслами. Также у них есть консольные зоны, где можно поиграть на последних PlayStation и XBOX в сочетании с большими качественными экранами. Здесь же развивается и новый виток публичного гейминга — VR-комнаты, поскольку гарнитуры виртуальной реальности по-прежнему остаются довольно дорогим удовольствием.

С приходом в компьютерные клубы новых технологий и возможностей изменилась и демография этих заведений: теперь это не школьники, прогуливающие уроки, а люди среднего возраста, которые хотят поностальгировать по молодости в ПК-клубах или отдохнуть после сложного рабочего дня либо просто весело провести несколько часов со своей компанией за приставкой, пиццой и напитками.

Share10Tweet6ShareShare1Send
Previous Post

27-річна дівчина Венсана Касселя блиснула стрункою фігурою в бікіні. ФОТО

Next Post

Новый британский премьер заверил Байдена в «непоколебимой» поддержке Украины

Свіжі новини

рф легалізує інтернет-доноси та кібердружини для контролю молоді – ЦПД
Технології

рф легалізує інтернет-доноси та кібердружини для контролю молоді – ЦПД

06.05.2026
0

Уряд російської федерації затвердив масштабний план "боротьби з деструктивною поведінкою молоді" до 2030 року. Про це повідомляє УНН з посиланням...

Read more
У ЦПД попередили про шахрайські повідомлення у Signal

У ЦПД попередили про шахрайські повідомлення у Signal

06.05.2026
Кінець ери дешевих гаджетів може бути вже на горизонті – ЗМІ

Кінець ери дешевих гаджетів може бути вже на горизонті – ЗМІ

06.05.2026
Швеція запустила власний супутник для спостереження за військовими цілями на території росії

Швеція запустила власний супутник для спостереження за військовими цілями на території росії

05.05.2026
У москві та петербурзі відключили мобільний інтернет напередодні свята 9 травня

У москві та петербурзі відключили мобільний інтернет напередодні свята 9 травня

05.05.2026
Next Post
Новый британский премьер заверил Байдена в «непоколебимой» поддержке Украины

Новый британский премьер заверил Байдена в «непоколебимой» поддержке Украины

Онлайн новини

рф атакувала п’ять об’єктів "Нафтогазу" у двох областях, виробничі процеси призупинили
Війна в Україні

рф атакувала п’ять об’єктів "Нафтогазу" у двох областях, виробничі процеси призупинили

04.05.2026
0

Протягом минулої доби, 3 травня, російські війська атакували п’ять інфраструктурних об’єктів Групи Нафтогаз у Сумській та Харківській областях. На об’єктах...

Read more
Kyiv Independent: почему посланники Трампа избегают визита в Киев

Kyiv Independent: почему посланники Трампа избегают визита в Киев

01.05.2026
Ворог здійснив 132 атаки та запустив понад 5,7 тис. дронів – Генштаб про ситуацію на фронті

Ворог здійснив 132 атаки та запустив понад 5,7 тис. дронів – Генштаб про ситуацію на фронті

05.05.2026
Астрономи знайшли десятки планет, що обертаються навколо двох зірок

Астрономи знайшли десятки планет, що обертаються навколо двох зірок

04.05.2026
Одещина та Вінниччина зазнали атаки рф – пошкоджено ТЦ, є постраждала

Одещина та Вінниччина зазнали атаки рф – пошкоджено ТЦ, є постраждала

01.05.2026
На Дніпропетровщині ворог завдав удару біля АЗС: пошкоджено автобус, що перевозив дітей, є поранені

На Дніпропетровщині ворог завдав удару біля АЗС: пошкоджено автобус, що перевозив дітей, є поранені

03.05.2026
  • Реклама на DigestMedia
  • Про нас
  • Політика конфіденційності
  • Наші контакти
E-mail: digestmediaholding@gmail.com

Використання будь-яких матеріалів, розміщених на сайті digestmedia.net, дозволяється лише за умови обов’язкового вказання активного посилання на першоджерело. При передруку або цитуванні інформації посилання має бути відкритим для пошукових систем і не містити технічних обмежень, що унеможливлюють його індексацію. Для онлайн-ЗМІ, інформаційних порталів та інших веб-ресурсів важливо розміщувати таке посилання у підзаголовку або в першому абзаці матеріалу, щоб читачі могли швидко перейти до оригінальної публікації.
Це правило покликане захищати авторські права, забезпечувати прозорість використання інформації та правильну атрибуцію матеріалів, отриманих з нашого сайту. Ми цінуємо працю авторів і редакції, тому очікуємо відповідального ставлення від усіх, хто використовує наші тексти у професійних чи інформаційних цілях.

Редакція digestmedia.net залишає за собою право не поділяти думки, позиції чи висновки, викладені в авторських статтях, аналітичних матеріалах, колонках або інших публікаціях на порталі. Кожен автор несе повну відповідальність за власну точку зору та достовірність поданої інформації. Ми також не відповідаємо за зміст матеріалів, які були передруковані іншими ресурсами, ЗМІ чи платформами, оскільки не можемо контролювати контекст, форму подачі або зміни, внесені під час повторного використання матеріалів.

Copyright © 2020-2026 Новини України онлайн

No Result
View All Result
  • Україна
  • Світ
  • Технології
  • Політика
  • Спорт
  • Фінанси

Використання будь-яких матеріалів, розміщених на сайті digestmedia.net, дозволяється лише за умови обов’язкового вказання активного посилання на першоджерело. При передруку або цитуванні інформації посилання має бути відкритим для пошукових систем і не містити технічних обмежень, що унеможливлюють його індексацію. Для онлайн-ЗМІ, інформаційних порталів та інших веб-ресурсів важливо розміщувати таке посилання у підзаголовку або в першому абзаці матеріалу, щоб читачі могли швидко перейти до оригінальної публікації.
Це правило покликане захищати авторські права, забезпечувати прозорість використання інформації та правильну атрибуцію матеріалів, отриманих з нашого сайту. Ми цінуємо працю авторів і редакції, тому очікуємо відповідального ставлення від усіх, хто використовує наші тексти у професійних чи інформаційних цілях.

Редакція digestmedia.net залишає за собою право не поділяти думки, позиції чи висновки, викладені в авторських статтях, аналітичних матеріалах, колонках або інших публікаціях на порталі. Кожен автор несе повну відповідальність за власну точку зору та достовірність поданої інформації. Ми також не відповідаємо за зміст матеріалів, які були передруковані іншими ресурсами, ЗМІ чи платформами, оскільки не можемо контролювати контекст, форму подачі або зміни, внесені під час повторного використання матеріалів.

Copyright © 2020-2026 Новини України онлайн