• Latest
  • Trending
  • All
  • Політика
  • Світ
Бескрайние миры, игра за злодея. 4 механики видеоигр, которые разочаровали геймеров

Бескрайние миры, игра за злодея. 4 механики видеоигр, которые разочаровали геймеров

13.03.2024
Коррупционная схема уклонения от мобилизации: правоохранителю сообщили о подозрении

Коррупционная схема уклонения от мобилизации: правоохранителю сообщили о подозрении

30.06.2026
В мережі показали удари Flamingo по заводу в російському Волгограді

В мережі показали удари Flamingo по заводу в російському Волгограді

30.06.2026
Сирський назвав "ганебною історією" небойові смерті у полку "Скеля"

Сирський назвав "ганебною історією" небойові смерті у полку "Скеля"

30.06.2026
Ворог скинув 7 КАБів на Запоріжжя за півтори години – є загиблі та влучання в дитсадок

Ворог скинув 7 КАБів на Запоріжжя за півтори години – є загиблі та влучання в дитсадок

30.06.2026
росія може розпочати наступ на Чернігівщину – Сирський

росія може розпочати наступ на Чернігівщину – Сирський

30.06.2026
Україна та Швеція уклали угоду про закупівлю 16 винищувачів Gripen

Україна та Швеція уклали угоду про закупівлю 16 винищувачів Gripen

30.06.2026
Через спеку по всій Україні 1 липня діятимуть графіки відключень світла

Через спеку по всій Україні 1 липня діятимуть графіки відключень світла

30.06.2026
Цены на газ в июле: поставщики обновили тарифы для населения

Цены на газ в июле: поставщики обновили тарифы для населения

30.06.2026
Портников назвал “иглу Кощея” – стержень путинской экономики сегодня

Портников назвал “иглу Кощея” – стержень путинской экономики сегодня

30.06.2026
Від тюмені до волгограда: Сили оборони за два тижні завдали 20 далекобійних ударів

Від тюмені до волгограда: Сили оборони за два тижні завдали 20 далекобійних ударів

30.06.2026
На Покровському напрямку Сили оборони відбили 14 російських атак – Генштаб

На Покровському напрямку Сили оборони відбили 14 російських атак – Генштаб

30.06.2026
Греф признал, что скорейшее завершение войны в Украине – ключевой вопрос для всех россиян

Греф признал, что скорейшее завершение войны в Украине – ключевой вопрос для всех россиян

30.06.2026
  • Про нас
  • Політика конфіденційності
  • Розмістити новину
  • Реклама на DigestMedia
  • Наші контакти
  • Sitemap
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • it Italiano
    • lv Latviešu valoda
    • lt Lietuvių kalba
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • tr Türkçe
    • uk Українська
Вівторок, 30 Червня, 2026
Останні новини України онлайн
  • Україна
  • Війна в Україні
  • Світ
  • Політика
  • Технології
  • Фінанси
  • Спорт
No Result
View All Result
Останні новини України онлайн
No Result
View All Result
Home Технології

Бескрайние миры, игра за злодея. 4 механики видеоигр, которые разочаровали геймеров

13.03.2024
0
24
SHARES
807
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter
Бескрайние миры, игра за злодея. 4 механики видеоигр, которые разочаровали геймеров
Источник: Hello Games

Для продвижения новых видеоигр маркетологи часто любят акцентировать на определенных захватывающих и интригующих особенностях. Однако как дело доходит до непосредственно игры, они либо вообще не работают, либо работают не так, как рассчитывал игрок. Причем дело совсем не в том, что разработчики сознательно стремились обмануть игроков.

Liga.Tech разобралась в наиболее известных примерах подобных механиков и причинах их несоответствия ожиданиям геймеров.

Бескрайние миры, игра за злодея. 4 механики видеоигр, которые разочаровали геймеров
Источник: Larian Studios

Отыгрывание злодея

Если сюжетная RPG (от англ. Role Playing Game – ролевая игра) имеет диалоги и возможность осуществлять непростые выборы с далеко идущими последствиями, то вполне логично, чтобы в ней можно было стать полной противоположностью классического героя.

Собственно возможность сыграть за плохого парня (или девушку) – одно из самых любимых обещаний авторов этого жанра с самого его возникновения. Однако ее реализацию всегда настигают две проблемы.

Во-первых, выбор пуститься во все тяжкие никак не влияет на основную сюжетную линию: игрок будет выполнять тот же основной квест по поиску мощных артефактов или для победы над темным властелином, что и при обычном прохождении. Отличаться будут разве что отдельные косметические нюансы, в лучшем случае игрока ожидает немного измененная финальная катсцена.

Во-вторых, соблюдение исключительно "злой" линии превращает прохождение в историю исступленного маньяка, который забирает у крестьян последние крохи, обижает всех вокруг и оставляет после себя горы трупов. Хотя поначалу такой подход может показаться довольно веселым, быстро приходит понимание, что это путь в никуда.

Злодейство протагониста никак не влияет на основной сюжет и игровой мир – разве все встречные NPC начинают атаковать или убегать от вашего протеже.

Вдобавок к этому теряется значительная часть сюжетного контента в виде пропущенных квестов, диалогов и компаньонов, которые из-за поведения игрока покидают его команду или вообще не присоединяются к ней (потому что он мог убить за вознаграждение в 100 монет).

И дело вовсе не в лени или нехватке таланта разработчиков. Реализация нескольких разветвленных путей прохождения – задача сложная и ресурсоемкая сама по себе. Добавление поддержки абсолютно противоположных с точки зрения морали решений – еще более серьезный вызов. Большинство RPG следует хрестоматийным тропам фэнтезийного жанра, и будет сложно сделать убедительную историю вокруг даже не антигероя, а поганца. Зачем ему вообще спасать королевство или мир?

Наконец статистика и отзывы демонстрируют студиям, что геймеры все же стремятся играть роль героев в классическом понимании этого слова. Хотя здесь может иметь место элемент заколдованного круга: игроки не хотят играть амплуа поганца, а разработчики не желают вкладывать ресурсы в его проработку из-за низкой заинтересованности аудитории.

Конечно, есть и исключения. В Tyranny от студии Obsidian рассказывается о мире, где Темный властелин взял вверх. Протагонистом выступает его верный слуга, исполняющий роль судьи и палача в одном флаконе. Игрок может поступать как типичный злой приспешник или пытаться помочь отверженным и угнетенным. Игра довольно интересно исследует идею того, что вообще значит быть злым и как жесткие решения все же могут оказаться правильными.

Бескрайние миры, игра за злодея. 4 механики видеоигр, которые разочаровали геймеров
Источник: Steam

Нелинейный сюжет с несколькими финалами

Это часто представляется как главное преимущество видеоигр перед другими медиа типа кинематографа и литературы, где пользователь получает только ту историю, которую ему прописал писатель/сценарист. Интерактивные развлечения предлагают возможность делать важные выборы, которые влияют на дальнейший сюжет и могут привести к разным финалам.

На деле игрок в большинстве случаев получает три разных варианта финальной катсцены – и это в лучшем случае. Иногда речь идет об одной и той же катсцене, в которой изменяются лишь некоторые детали. Причем тот же судьбоносный выбор игрок делает только раз незадолго до завершения. Яркий пример Mass Effect 3, где весь финальный ролик в основном зависел от выбора одной из реплик в диалоге незадолго до завершения.

Объясняем сложные вещи простыми словами – подписывайся на наш YouTube

Часто концовка никак не вознаграждает старания игрока и выглядит лишь прихотью геймдизайнеров. Так в Red Dead Redemption 2 была включена механика кармы: если игрок совершал хорошие поступки вроде помощи случайным путешественникам в беде – карма улучшалась, если прибегал к насилию без причины и совершал другие сомнительные поступки – она ухудшалась. Срабатывала карма только в финале – если она была в плюсе, то игрок получал хорошее окончание и наоборот.

Проблема заключалась в том, что в любом случае главный герой заканчивал плохо, отличались некоторые существенные детали. Какая-то корреляция между кармой и событиями финала или эпилога просто отсутствовала.

Одной из лучших реализаций нескольких финалов может похвастаться украинская студия 4A Games. Если игрок Metro 2033 в течение прохождения раздела постоянно прибегал к насилию и игнорировал побочные задания, в конце раздела покидал команду.

Отсутствие этих персонажей в финале приводило к тому, что главному герою могло не хватить донорской крови, и он погибал. Это, конечно, не слишком вариативно и гибко, но все же игрок получает прямую корреляцию между своими действиями и последствиями.

Также можно упомянуть детективный квест Sherlock Holmes: Crimes&Punishments от украинской студии Frogwares. После установления истины игрок может решить судьбу подозреваемого: отдать полиции или отпустить. Нюанс в том, что большинство преступников выглядели скорее жертвами обстоятельств. Плюс это не имело какого-либо серьезного влияния, ведь начиналось новое дело и расследование, никак не связанное с предыдущим.

Подписывайтесь на LIGA.Tech в Telegram: главные новости мира технологий

Причины отсутствия действительно нелинейных игр с вариативными финалами примерно те же, что и с качественной аркой злодея – это требует очень больших затрат ресурсов разработчиков.

Еще одна причина – чисто коммерческая. В середине 2010-х был заметен небольшой ренессанс жанра иммерсивных симуляторов. Основа философии этого жанра – отсутствие четко указанных маршрутов достижения цели и поощрения креативности игрока.

К примеру, ему нужно проникнуть в комнату, чтобы забрать ценную вещь. Типичный иммерсивный симулятор предложит минимум три варианта решения этой проблемы: взломать дверь, найти к ней ключ или просто вынести с помощью взрывчатки. Однако такие игры, как Dishonored 2, Prey и Deus Ex: Mankind Divided, с треском провалились в коммерческом плане. То есть получается забавный момент: геймеры жалуются на линейность и псевдосвободу выбора, но не готовы поддерживать долларом предлагающие свободу игры.

Бескрайние миры, игра за злодея. 4 механики видеоигр, которые разочаровали геймеров
Источник: Steam

Огромные открытые миры

Львиная доля современных ААА-игр выполняются в открытом большом мире. Маркетологи постоянно соперничают в масштабах площади виртуальных миров, обещая игрокам прогулку едва ли не по копии Нью-Йорка в соотношении 1:1 или целой вымышленной республике. Разработчики космических симуляторов идут еще дальше и сулят игрокам возможность посещение почти сотни разных планет.

Однако они часто упускают из виду, что сами по себе виртуальные гектары не являются ценностью – без дополнительных квестов, интересных мини-игр или побочных активностей. В конце концов, на этих локациях нет какой-то убедительной симуляции жизни. Из-за чего открытый мир выглядит пустой и ненужной декорацией, единственным назначением которой забирать у игрока время на путешествие из пункта "А" в пункт "Б". Как раз чтобы выйти на 200-300 часов прохождения, также обещанного отделом маркетинга.

Создать большой мир – сейчас не проблема. Благодаря нейросетям и процедурному генерированию с этим справятся даже студенты первого курса школы программирования. Однако наполнить их интересным содержимым – задача совсем иного порядка.

Изменить эту тенденцию может разве что громкий провал очередной ААА-новинки с огромным игровым миром, которая, желательно, должна совпасть по времени с прорывом какой-то линейно-коридорной игры или проекта с меньшими, но более обработанными площадями. Пока же нужно учитывать, что чем больший мир обещает описание игры, тем более бессмысленным пустырем он окажется по факту.

Бескрайние миры, игра за злодея. 4 механики видеоигр, которые разочаровали геймеров
Источник: Steam

Игра за гигантского персонажа

Мало какой игрок найдет неприглядной идею на несколько часов вжиться в шкуру Кинг-Конга или чешую Годзиллы. Прогуляться по городу, сея хаос, и померяться силами с таким же огромным монстром или просто армиями крошечных людишек.

На практике большинство видеоигр с контролем огромных монстров изображают их медленными и неуклюжими. Особенно это касается сегментов, когда игроку дают поруководить кайдзю только в течение короткого времени. Тогда все сводится к нажатию нескольких кнопок, а сражения напоминают выполнение заскриптованного задания. Размер и мощь в таких случаях вообще не ощущаются.

Проблема кроется в самом концепте: игроку хочется максимально быстрого и точного отклика от персонажа, а это проще сделать с небольшими и ловкими протагонистами. В теории изворотливым можно сделать и Годзиллу, но это испортит погружение и баланс.

Плюс здесь трудно реализовать какие-то значимые цели и интерактивные возможности. А сами по себе битвы с другими монстрами, где можно разрушать мегаполисы, рискуют быстро надоесть, если кампания продлится дольше 5-6 часов.

Читайте такжеКоміксова криза. Чому майже не створюють ігри за Marvel та DC – ось кілька причинГеймери ризикують втратою слуху через ігри на високій гучності – дослідження

Share10Tweet6ShareShare1Send
Previous Post

Росіяни обстріляли Мирноград: влучили у багатоповерхівку

Next Post

Шумер: если Путину удастся захватить Украину, он не остановится на достигнутом

Свіжі новини

Через спеку по всій Україні 1 липня діятимуть графіки відключень світла
Технології

Через спеку по всій Україні 1 липня діятимуть графіки відключень світла

30.06.2026
0

У середу, 1 липня, графіки відключень світла на тлі спеки діятимуть з 17:00 до 22:00 в усіх областях, повідомляє "Укренерго",...

Read more
У росії розробляють безпілотний вертоліт B-700 вантажопідйомністю 700 кг – Defense Express

У росії розробляють безпілотний вертоліт B-700 вантажопідйомністю 700 кг – Defense Express

30.06.2026
Через спеку та проблеми зі світлом у роботі Ощадбанку стався масштабний збій

Через спеку та проблеми зі світлом у роботі Ощадбанку стався масштабний збій

29.06.2026
У ЄС запропонували прийняти Anthropic після обмеження США доступу до ШІ

У ЄС запропонували прийняти Anthropic після обмеження США доступу до ШІ

29.06.2026
Маск планує запустити власний мобільний сервіс Starlink у США – FT

Маск планує запустити власний мобільний сервіс Starlink у США – FT

29.06.2026
Next Post
Шумер: если Путину удастся захватить Украину, он не остановится на достигнутом

Шумер: если Путину удастся захватить Украину, он не остановится на достигнутом

Онлайн новини

Інвестор SpaceX заявив про неминучу появу центрів обробки даних для ШІ на орбіті
Технології

Інвестор SpaceX заявив про неминучу появу центрів обробки даних для ШІ на орбіті

25.06.2026
0

Орбітальні центри обробки даних можуть стати наступним етапом розвитку штучного інтелекту після введення в експлуатацію ракети Starship компанії SpaceX. Таку...

Read more
Пенсии обещают почти удвоить: названо условие, от которого зависят реальные выплаты

Пенсии обещают почти удвоить: названо условие, от которого зависят реальные выплаты

28.06.2026
Українські морські дрони стають новим фактором стримування Китаю в Індо-Тихоокеанському регіоні – Bloomberg

Українські морські дрони стають новим фактором стримування Китаю в Індо-Тихоокеанському регіоні – Bloomberg

25.06.2026
Ретрансляторы РФ в Беларуси для ударов по Украине прекратили работу – Зеленский

Ретрансляторы РФ в Беларуси для ударов по Украине прекратили работу – Зеленский

25.06.2026
Во Львовской области молодой человек стал виновником ДТП со смертельным исходом и убил свою мать

Во Львовской области молодой человек стал виновником ДТП со смертельным исходом и убил свою мать

25.06.2026
Повітряні сили спростували фейк про перетин кордону білоруським Іл-62

Повітряні сили спростували фейк про перетин кордону білоруським Іл-62

26.06.2026
  • Реклама на DigestMedia
  • Про нас
  • Політика конфіденційності
  • Наші контакти
E-mail: digestmediaholding@gmail.com

Використання будь-яких матеріалів, розміщених на сайті digestmedia.net, дозволяється лише за умови обов’язкового вказання активного посилання на першоджерело. При передруку або цитуванні інформації посилання має бути відкритим для пошукових систем і не містити технічних обмежень, що унеможливлюють його індексацію. Для онлайн-ЗМІ, інформаційних порталів та інших веб-ресурсів важливо розміщувати таке посилання у підзаголовку або в першому абзаці матеріалу, щоб читачі могли швидко перейти до оригінальної публікації.
Це правило покликане захищати авторські права, забезпечувати прозорість використання інформації та правильну атрибуцію матеріалів, отриманих з нашого сайту. Ми цінуємо працю авторів і редакції, тому очікуємо відповідального ставлення від усіх, хто використовує наші тексти у професійних чи інформаційних цілях.

Редакція digestmedia.net залишає за собою право не поділяти думки, позиції чи висновки, викладені в авторських статтях, аналітичних матеріалах, колонках або інших публікаціях на порталі. Кожен автор несе повну відповідальність за власну точку зору та достовірність поданої інформації. Ми також не відповідаємо за зміст матеріалів, які були передруковані іншими ресурсами, ЗМІ чи платформами, оскільки не можемо контролювати контекст, форму подачі або зміни, внесені під час повторного використання матеріалів.

Copyright © 2020-2026 Новини України онлайн

No Result
View All Result
  • Україна
  • Світ
  • Технології
  • Політика
  • Спорт
  • Фінанси

Використання будь-яких матеріалів, розміщених на сайті digestmedia.net, дозволяється лише за умови обов’язкового вказання активного посилання на першоджерело. При передруку або цитуванні інформації посилання має бути відкритим для пошукових систем і не містити технічних обмежень, що унеможливлюють його індексацію. Для онлайн-ЗМІ, інформаційних порталів та інших веб-ресурсів важливо розміщувати таке посилання у підзаголовку або в першому абзаці матеріалу, щоб читачі могли швидко перейти до оригінальної публікації.
Це правило покликане захищати авторські права, забезпечувати прозорість використання інформації та правильну атрибуцію матеріалів, отриманих з нашого сайту. Ми цінуємо працю авторів і редакції, тому очікуємо відповідального ставлення від усіх, хто використовує наші тексти у професійних чи інформаційних цілях.

Редакція digestmedia.net залишає за собою право не поділяти думки, позиції чи висновки, викладені в авторських статтях, аналітичних матеріалах, колонках або інших публікаціях на порталі. Кожен автор несе повну відповідальність за власну точку зору та достовірність поданої інформації. Ми також не відповідаємо за зміст матеріалів, які були передруковані іншими ресурсами, ЗМІ чи платформами, оскільки не можемо контролювати контекст, форму подачі або зміни, внесені під час повторного використання матеріалів.

Copyright © 2020-2026 Новини України онлайн