• Latest
  • Trending
  • All
  • Політика
  • Світ
Новаторы жанра RTS из Луганской области. История успеха и падения серии “В тылу врага”

Новаторы жанра RTS из Луганской области. История успеха и падения серии “В тылу врага”

27.05.2024
У Міноборони попередили про тимчасові перебої в роботі Резерв+ з 18 по 22 липня

У Міноборони попередили про тимчасові перебої в роботі Резерв+ з 18 по 22 липня

18.07.2026
Впервые большинство поляков против приема беженцев из Украины: результаты опроса

Впервые большинство поляков против приема беженцев из Украины: результаты опроса

18.07.2026
Украинцев ждут штрафы за “старый” паспорт: кто должен обменять на ID-карту

Украинцев ждут штрафы за “старый” паспорт: кто должен обменять на ID-карту

18.07.2026
Відбулося майже 230 бойових зіткнень, ворог запустив 6,2 тис. дронів – Генштаб про ситуацію на фронті

Відбулося майже 230 бойових зіткнень, ворог запустив 6,2 тис. дронів – Генштаб про ситуацію на фронті

17.07.2026
Глобальный шок: эхо ударов ВСУ по России докатилось до США

Глобальный шок: эхо ударов ВСУ по России докатилось до США

17.07.2026
Джордж Фридман: как Индия тихо замкнула кольцо вокруг Китая

Джордж Фридман: как Индия тихо замкнула кольцо вокруг Китая

17.07.2026
Ворог завдав удару по Харкову: одна людина загинула, ще дев'ять – отримали поранення

Ворог завдав удару по Харкову: одна людина загинула, ще дев'ять – отримали поранення

17.07.2026
Бескрестнов став радником Зеленського з розвитку технологічних напрямів оборони

Бескрестнов став радником Зеленського з розвитку технологічних напрямів оборони

17.07.2026
У Генштабі спростували інформацію, що військовим заборонили брати участь у протестах і спілкуватися з медіа

У Генштабі спростували інформацію, що військовим заборонили брати участь у протестах і спілкуватися з медіа

17.07.2026
У застосунку "Армія+" з’явився офіційний військово-обліковий документ

У застосунку "Армія+" з’явився офіційний військово-обліковий документ

17.07.2026
Важные перестановки в посольстве США: Вашингтон отправил в Киев эксперта по санкциям и стратегическим угрозам

Важные перестановки в посольстве США: Вашингтон отправил в Киев эксперта по санкциям и стратегическим угрозам

17.07.2026
Зеленский анонсировал открытие архивов СБУ и СВРУ о трагедии на Волыни

Зеленский анонсировал открытие архивов СБУ и СВРУ о трагедии на Волыни

17.07.2026
  • Про нас
  • Політика конфіденційності
  • Розмістити новину
  • Реклама на DigestMedia
  • Наші контакти
  • Sitemap
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • it Italiano
    • lv Latviešu valoda
    • lt Lietuvių kalba
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • tr Türkçe
    • uk Українська
Субота, 18 Липня, 2026
Останні новини України онлайн
  • Україна
  • Війна в Україні
  • Світ
  • Політика
  • Технології
  • Фінанси
  • Спорт
No Result
View All Result
Останні новини України онлайн
No Result
View All Result
Home Технології

Новаторы жанра RTS из Луганской области. История успеха и падения серии “В тылу врага”

27.05.2024
0
24
SHARES
805
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

Содержание:

  1. Многообещающее начало
  2. Начало золотой эры
  3. Медленное угасание

Когда заходит речь о стратегических видеоиграх украинского производства, первым, что приходит на ум, является серия Cossacks от студии GSC. И это логично, учитывая уникальное присутствие Украины в списке доступных фракций. Однако отечественный геймдев имеет в своем активе еще одного выдающегося представителя RTS, изменившего представление о жанре для многих геймеров по всему миру.

Присоединяйтесь к нам Facebook и принимайте участие в дискуссиях

До недавних пор мало кто знал, что игра "В тылу врага" создана украинской студией, причем расположенной не в Киеве или Львове, а в Северодонецке. По случаю релиза новой части Liga.Tech вспоминает, что сделало игру столь уникальной и какой непростой путь она прошла за свою 20-летнюю историю.

Новаторы жанра RTS из Луганской области. История успеха и падения серии "В тылу врага"
Источник:Steam

Многообещающее начало

В 1991 году бизнесмены Сергей Бучакчийский и Дмитрий Морозов основывают компанию Best Way (BW), профилем которой становятся услуги в сфере программного обеспечения и… дистрибуция нефтепродуктов. Как они объединяли эти две отрасли, неизвестно, но уже в конце десятилетия появляется подразделение для разработки видеоигр. Его дебютным проектом и становится стратегия "В тылу врага", разработана на собственном графическом двигателе GEM.

Середина нулевых – период, когда жанр стратегий в реальном времени находился на пике популярности, поэтому многие разработчики пытались оказаться в кильватере ажиотажа вокруг WarCraft III.

Тогда вышло очень много клонов хита Blizzard с разными сеттингами и уровнем исполнения.

В свою очередь студия BW решила предложить игрокам что-то принципиально новое для жанра. "В тылу врага" не имела механик развития базы, сбора ресурсов и исследования технологий. Соответственно, не было возможности создать огромную орду и просто заспамить всех оппонентов. Игроку выдавали ограниченное количество подразделений и гибель даже одного из них была серьезной утратой. Поэтому проект частенько позиционируют как представителя жанра real time tactics.

Игра старалась давать максимально реалистичную симуляцию боевых действий. Пехотинцы могли занимать укрытие, имели инвентарь и возможность забирать у побежденных врагов (или товарищей по оружию) трофейные гранаты или лучшее вооружение.

С реализацией техники все тоже было очень интересно: она не просто взрывалась по окончании полоски здоровья. Вместо этого у нее была собственная модель повреждений: так, если танку сбивали гусеницу – он терял возможность передвигаться, но при этом мог дальше вести огонь из пушки. Не совсем реалистичной, но интересной была возможность для пехотинцев брать под свой контроль любую заброшенную технику на поле боя. Другой особенностью, придавшей тактической глубины, была возможность разрушения всех элементов окружения на карте.

Игра включала четыре кампании. В советской – игрок помогал отражать наступление нацистов на Харьков в 1942-м, в британской – руководил отрядом команды, которой дали задание уничтожить нацеленную на Нью-Йорк ракету Фау-3, в американской – участвовал в операции "Маркет Гарден", а в немецкой – командовал экипажем того самого танка "Тигр" на Западном фронте в 1944 году.

"В тылу врага" быстро стала популярной не только на постсоветском пространстве, где ее издавала российская IТ-компания 1С. Британский издатель Codemasters заключил соглашение о локализации и дистрибуции игры на западном рынке. Сначала ее хотели назвать Outfront, но, в конце концов, выбор был сделан в пользу Soldiers: Heroes of World War II.

Проект вышел в июне 2004 года и получил теплый прием у профильной печати и игроков. О коммерческих показателях "В тылу врага" нет точной информации, однако, скорее всего, все тоже было прекрасно. В пользу этого свидетельствует то, что уже через год выходит аддон с подзаголовком "Диверсанты". Содержание полностью соответствовало названию: в течение десяти миссий игрок руководил отрядом советских разведчиков и занимался типичной диверсионной рутиной: устроить саботаж, похищал важные документы, взрывал поезд, спасал генерала из плена и т.д. По сравнению с оригиналом "Диверсанты" могли похвастаться более качественным ИИ соперников и подтянутой графикой.

Игра не содержала никаких миссий за силы Союзников или Третьего Рейха, что объективно уменьшало ее коммерческие перспективы в Европе и Северной Америке. Тем не менее, она была издана для западного рынка шведскими мастерами эпических стратегий по Paradox Interactive. В том же 2005 году ее выпускают с несколько громоздким названием Silent Heroes: Elite troops of World War 2. О продажах "Диверсантов" ничего не известно, но уже скоро аддон вырастет в отдельную подсерию.

Новаторы жанра RTS из Луганской области. История успеха и падения серии "В тылу врага"
Источник:Steam

Начало золотой эры

Best Way не сбавляют обороты, и уже осенью 2006-го мир увидел "В тылу врага 2". Как и подобает хорошему сиквелу, он предложил значительно улучшенную графику и разрушение игровых объектов благодаря движущему GEM 2. Также игра сильно добавила масштабности в изображении сражений. Сингловый режим вернулся в привычный формат кампаний за основных участников Второй мировой. Причем на этот раз рядом с миссиями, основанными на реальных событиях, была и задача в духе альтернативной истории. В основном это касалось прохождения немцев, которое завершалось повторным захватом Антверпена и Левена.

Однако главным новшеством "В тылу врага 2" стала возможность померяться силами с другим игроком в мультиплеере. Набор режимов был вполне стандартным: дезматч, командный дезматч (побеждает тот, кто уничтожит больше вражеских юнитов в отведенное время), захват определенных точек и т.д. Также игра содержала редактор карт с помощью которого сообщество совершило массу фанатских миссий и даже кампаний.

За издание игры вне постсоветского пространства на этот раз отвечала Ubisoft. В ее локализации игра получила название Faces of War и вышла почти одновременно на всех рынках. Критики встретили проект довольно прохладно, но средний балл от игроков на Metacritic составляет 8.5 баллов. Крайне популярен тезис о том, что это была лучшая часть серии.

В течение следующих двух лет украинские разработчики выдадут два масштабных дополнения "Братья по оружию" и "Лис пустынь", которые тянули на полноценные игры. Интересно, что последняя была локализована на мероприятии как Men of War. Название было выбрано очень удачно, ведь оно созвучно с Man-of-War – популярным на Западе разговорным названием большого военного корабля. Отсюда и название популярной хэви-метал группы Manowar. В дальнейшем название Men of War закрепится за всей серией.

Вышеупомянутые игры преимущественно пытались отшлифовать игровой процесс сиквела и предлагали неплохо поставленные миссии на разных театрах Второй мировой типа Северной Африки. Разработчики не вносили ничего кардинально нового, разве что попытались добавить больше сюжета и увеличить уровень постановки в катсценах.

Новаторы жанра RTS из Луганской области. История успеха и падения серии "В тылу врага"
Источник:Steam

Медленное угасание

Фактический контроль за дальнейшим развитием серии "В тылу врага" перехватывает российская компания 1С. Следующие итерации разрабатывают либо ее внутренние студии, либо немецкая команда Digitalmindsoft, ассистировавшая украинцам при создании "Лиса пустыни". Интересно, что основана студия была Крисом Крамером, начинавшим с разработки модов для "В тылу врага 2".

И если Red Tide и Assault Squad еще получили хорошие отзывы, то дальше серия повернула не туда. В 2011 году была предпринята попытка радикально изменить сеттинг с выпуском Men of War: Vietnam. Тогда на волне успехов Call of Duty: Modern Warfare многие разработчики игры на тему Второй мировой, пробовали перенести их в современность или другие конфликты. К примеру, та же Medal of Honor. Однако фанаты RTS встретили переезд во вьетнамские джунгли без особо энтузиазма, поэтому уже последующая итерация франшизы вернулась к истокам.

Издатель 1С, то пускался в эксперименты с мультиплеером, то снова пробовал менять сеттинг, то откровенно пытался по второму кругу заработать на предварительных достижениях серии путем переиздания кампаний из предыдущих частей.

Все это время украинская студия Best Way пыталась разрабатывать свои игры, но до релиза так и не дошло. Очевидно, основной доход ей приносил двигатель GEM. Им активно пользовалась 1С в серии Majesty и других своих проектах, в частности, отмененной попытке россиян сделать свой Fallout с "Новым союзом" и откровенно пропагандистской "Цхинвал в огне". С началом войны на Донбассе Best Way официально переехала из Северодонецка в город Черкассы.

Новаторы жанра RTS из Луганской области. История успеха и падения серии "В тылу врага"
Источник:Steam

Наконец-то в 2019 году стало известно, что Best Way возвращаются к работе над серией "В тылу врага" и займется разработкой ММО-проекта с подзаголовком Arena. Игра даже дошла до стадии закрытых бета-тестов. Однако в 2021 году его свернули, чтобы сконцентрироваться на разработке полноценного продолжения – Men of War II из 1С в качестве издателя. С началом полномасштабного вторжения игровое подразделение последней провело ребрендинг в Fulqrum Games и продало контрольный пакет акций Tencent. Впрочем, большинство обозревателей уверены, что это был просто обманный маневр с целью избежать возможных проблем с санкциями. Многие крупные разработки из РФ так же неожиданно стали венгерскими или кипрскими компаниями.

Назвать возвращение Men of War II в мае этого года триумфальным сложно. Он получил посредственные оценки от геймеров, а средний онлайн на пике составил чуть более 3000 геймеров. Но это первая часть франшизы с украинской локализацией.

В итоге можно сказать, что Best Way и ее главное детище прекрасно иллюстрируют серьезную проблему украинского геймдева. Не имея достаточно большого рынка на дому и поддержки, они были вынуждены работать на рынок РФ. В результате их произведения вообще не имели украинских мотивов, а их труд и опыт служили развитию российского геймдева, а не отечественного.

Собственно, к 2014 году многие геймеры были убеждены, что "В тылу врага" – российская технология. Остается надеяться, что в дальнейшем украинские игроки и производители игр не повторят эту же ошибку и всемирно известных брендов и игр Made in Ukraine станет больше на порядок.

Читайте такжеСамые популярные игровые консоли за всю историюБезумный инди-блокбастер. Как Hellblade изменил отношение к независимому геймдеву

Share10Tweet6ShareShare1Send
Previous Post

У Третій штурмовій різко прокоментували слова Шольца, який виступив проти використання Україною західної зброї для ударів по території РФ

Next Post

Дроны атаковали автозаправки в Орловской области РФ. ФОТО

Свіжі новини

У Міноборони попередили про тимчасові перебої в роботі Резерв+ з 18 по 22 липня
Технології

У Міноборони попередили про тимчасові перебої в роботі Резерв+ з 18 по 22 липня

18.07.2026
0

Застосунок Резерв+ може бути тимчасово недоступним у період із 18 до 22 липня через проведення технічних робіт. Про це повідомило...

Read more
У застосунку "Армія+" з’явився офіційний військово-обліковий документ

У застосунку "Армія+" з’явився офіційний військово-обліковий документ

17.07.2026
Google Play видалив найпопулярніші російські застосунки через санкції ЄС

Google Play видалив найпопулярніші російські застосунки через санкції ЄС

17.07.2026
Ультиматум Apple від рф: кремль готує передумови для легалізації цифрової завіси

Ультиматум Apple від рф: кремль готує передумови для легалізації цифрової завіси

17.07.2026
Акції SpaceX Маска впали нижче ціни IPO

Акції SpaceX Маска впали нижче ціни IPO

16.07.2026
Next Post
Дроны атаковали автозаправки в Орловской области РФ. ФОТО

Дроны атаковали автозаправки в Орловской области РФ. ФОТО

Онлайн новини

СБУ на карті показала тижневу роботу далекобійних санкцій по нафтовій та військовій інфраструктурі рф
Війна в Україні

СБУ на карті показала тижневу роботу далекобійних санкцій по нафтовій та військовій інфраструктурі рф

13.07.2026
0

Служба безпеки України підтвердила підсумки роботи далекобійних санкцій за тиждень 40-денної операції СБУ, показавши на карті, пише УНН.Деталі"Минулого тижня Служба...

Read more
Трамп заявил, что оставил инструкции на случай покушения со стороны Ирана

Трамп заявил, что оставил инструкции на случай покушения со стороны Ирана

11.07.2026
Пять приложений на Android, которые лучше сразу удалить

Пять приложений на Android, которые лучше сразу удалить

12.07.2026
Планета розміром з Юпітер пережила загибель своєї зірки

Планета розміром з Юпітер пережила загибель своєї зірки

12.07.2026
Топливный талон из прошлого: россиянам предлагают на заправках cтранные лайфхаки

Топливный талон из прошлого: россиянам предлагают на заправках cтранные лайфхаки

14.07.2026
Украине давали 72 часа, а она держится уже 1603 дня: обращение Зеленского в День Государственности

Украине давали 72 часа, а она держится уже 1603 дня: обращение Зеленского в День Государственности

15.07.2026
  • Реклама на DigestMedia
  • Про нас
  • Політика конфіденційності
  • Наші контакти
E-mail: digestmediaholding@gmail.com

Використання будь-яких матеріалів, розміщених на сайті digestmedia.net, дозволяється лише за умови обов’язкового вказання активного посилання на першоджерело. При передруку або цитуванні інформації посилання має бути відкритим для пошукових систем і не містити технічних обмежень, що унеможливлюють його індексацію. Для онлайн-ЗМІ, інформаційних порталів та інших веб-ресурсів важливо розміщувати таке посилання у підзаголовку або в першому абзаці матеріалу, щоб читачі могли швидко перейти до оригінальної публікації.
Це правило покликане захищати авторські права, забезпечувати прозорість використання інформації та правильну атрибуцію матеріалів, отриманих з нашого сайту. Ми цінуємо працю авторів і редакції, тому очікуємо відповідального ставлення від усіх, хто використовує наші тексти у професійних чи інформаційних цілях.

Редакція digestmedia.net залишає за собою право не поділяти думки, позиції чи висновки, викладені в авторських статтях, аналітичних матеріалах, колонках або інших публікаціях на порталі. Кожен автор несе повну відповідальність за власну точку зору та достовірність поданої інформації. Ми також не відповідаємо за зміст матеріалів, які були передруковані іншими ресурсами, ЗМІ чи платформами, оскільки не можемо контролювати контекст, форму подачі або зміни, внесені під час повторного використання матеріалів.

Copyright © 2020-2026 Новини України онлайн

No Result
View All Result
  • Україна
  • Світ
  • Технології
  • Політика
  • Спорт
  • Фінанси

Використання будь-яких матеріалів, розміщених на сайті digestmedia.net, дозволяється лише за умови обов’язкового вказання активного посилання на першоджерело. При передруку або цитуванні інформації посилання має бути відкритим для пошукових систем і не містити технічних обмежень, що унеможливлюють його індексацію. Для онлайн-ЗМІ, інформаційних порталів та інших веб-ресурсів важливо розміщувати таке посилання у підзаголовку або в першому абзаці матеріалу, щоб читачі могли швидко перейти до оригінальної публікації.
Це правило покликане захищати авторські права, забезпечувати прозорість використання інформації та правильну атрибуцію матеріалів, отриманих з нашого сайту. Ми цінуємо працю авторів і редакції, тому очікуємо відповідального ставлення від усіх, хто використовує наші тексти у професійних чи інформаційних цілях.

Редакція digestmedia.net залишає за собою право не поділяти думки, позиції чи висновки, викладені в авторських статтях, аналітичних матеріалах, колонках або інших публікаціях на порталі. Кожен автор несе повну відповідальність за власну точку зору та достовірність поданої інформації. Ми також не відповідаємо за зміст матеріалів, які були передруковані іншими ресурсами, ЗМІ чи платформами, оскільки не можемо контролювати контекст, форму подачі або зміни, внесені під час повторного використання матеріалів.

Copyright © 2020-2026 Новини України онлайн