• Latest
  • Trending
  • All
  • Політика
  • Світ
Epic Games Store против Steam. Почему гегемона продаж игр не получилось побороть

Epic Games Store против Steam. Почему гегемона продаж игр не получилось побороть

13.12.2023
Прибыль Сечину, а гарь и нефть — людям: Туапсе выставляет счет другу Путина

Прибыль Сечину, а гарь и нефть — людям: Туапсе выставляет счет другу Путина

01.05.2026
Ворог атакував Одесу – у двох висотках виникли пожежі

Ворог атакував Одесу – у двох висотках виникли пожежі

01.05.2026
Паспорт в обмін на тепло: окупанти видають вугілля замість грошей – ЦНС

Паспорт в обмін на тепло: окупанти видають вугілля замість грошей – ЦНС

01.05.2026
Глобальная фикция безопасности: Зеленин о политической импотенции НАТО и ЕС

Глобальная фикция безопасности: Зеленин о политической импотенции НАТО и ЕС

01.05.2026
Между приказом и реальностью: комбат честно рассказал о проблемах ротации на передовой

Между приказом и реальностью: комбат честно рассказал о проблемах ротации на передовой

01.05.2026
У роботі monobank стався збій

У роботі monobank стався збій

01.05.2026
Ворог розкидає на Харківщині фальшиві гривні з закликами "зливати" позиції ЗСУ

Ворог розкидає на Харківщині фальшиві гривні з закликами "зливати" позиції ЗСУ

01.05.2026
Декларирование грузов: таможня объяснила, как бизнесу работать по новым правилам

Декларирование грузов: таможня объяснила, как бизнесу работать по новым правилам

01.05.2026
Пермская катастрофа круче, чем в Туапсе: как украинские дроны превратили российские резервуары в ядовитый факел. ВИДЕО

Пермская катастрофа круче, чем в Туапсе: как украинские дроны превратили российские резервуары в ядовитый факел. ВИДЕО

01.05.2026
Миколаїв під атакою ворожих дронів, у приватному секторі спалахнула пожежа

Миколаїв під атакою ворожих дронів, у приватному секторі спалахнула пожежа

01.05.2026
Ворог здійснив 109 атак та запустив майже 6 тисяч дронів – Генштаб про ситуацію на фронті

Ворог здійснив 109 атак та запустив майже 6 тисяч дронів – Генштаб про ситуацію на фронті

01.05.2026
Байден дав Україні 350 млрд доларів і це одна з причин, чому війна триває – Трамп

Байден дав Україні 350 млрд доларів і це одна з причин, чому війна триває – Трамп

01.05.2026
  • Про нас
  • Політика конфіденційності
  • Розмістити новину
  • Реклама на DigestMedia
  • Наші контакти
  • Sitemap
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • it Italiano
    • lv Latviešu valoda
    • lt Lietuvių kalba
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • tr Türkçe
    • uk Українська
П’ятниця, 1 Травня, 2026
Останні новини України онлайн
  • Україна
  • Війна в Україні
  • Світ
  • Політика
  • Технології
  • Фінанси
  • Спорт
No Result
View All Result
Останні новини України онлайн
No Result
View All Result
Home Технології

Epic Games Store против Steam. Почему гегемона продаж игр не получилось побороть

13.12.2023
0
24
SHARES
805
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

Содержание:

  1. Ученик превзошел мастера
  2. Крестовый поход против 30%
  3. Не сыгравшая ставка
  4. Большие надежды и малый функционал

Студия Тима Суини в декабре 2018 года собиралась не просто запустить площадку для дистрибуции своей продукции, как это делали многие другие крупные компании индустрии, а хотела бросить вызов гегемонии Steam. Казалось, ей это вполне по силам: Epic Games (EG) оперировала одним из самых востребованных игровых движителей Unreal Engine, а также самой популярной на тот момент онлайн-игрой Fortnite.

Тем не менее позиции Steam как ведущего маркетплейса компьютерных игр не пошатнулись, вместо этого EGS до сих пор остается убыточным. Liga.Tech разбиралась в истории противостояния двух игровых гигантов и почему EG так и не смогла добиться желаемого.

Ученик превзошел мастера

Важной вехой в истории Epic Games становится запуск осенью 2017 онлайн-шутера Fortnite. Сначала он задумывался как PvE (игроки против врагов под контролем искусственного интеллекта), но на фоне безумной популярности многопользовательского боевика PUBG разработчики добавили в игру режим королевской битвы. Названный в честь одноименного культового японского фильма и книги, он предлагал матчи на 100 игроков, которых десантировали в случайное место на карте. Им нужно было собирать снаряжение и противостоять другим в формате "каждый сам за себя". Доступный периметр постоянно сужался, так что отсидеться было невозможно. Последний уцелевший и объявлялся победителем.

Epic Games Store против Steam. Почему гегемона продаж игр не получилось побороть
Берлинский офис Epic Games (Фото: Sergiy Galyonkin/Flickr)

Главными преимуществами Fortnite Battle Royale перед конкурентом стали распространение по модели free-to-play и мультяшный визуальный стиль, делавший игру интересной для аудитории от 6 до 60 лет. Fortnite быстро догнал и перегнал популяризатора королевских сражений, став на время наиболее популярной и успешной онлайн-игрой.

Подписывайтесь на LIGA.Tech в Telegram: главные новости мира технологий

EG свернула работу над другими проектами вроде МОВА Paragon и сконцентрировалась на дальнейшем развитии Fortnite. Игра начала получать регулярные порции новой косметики, часть которой создавалась по лицензии популярных франшиз, была запущена киберспортивная сцена, добавлены боевые пропуска и система рейтинга. Игра вышла на консолях, MacOS, Android и iOS. И вот здесь начинаются трения между Epic Games и владельцами маркетплейсов.

Крестовый поход против 30%

Основатель и бессменный СЕО EG Тим Суини начинает все более активно критиковать 30% комиссию, считавшуюся стандартной для маркетплейсов на ПК и мобильных платформах. Мол, она устаревшая, несправедливая и просто вредная, а потому новым стандартом должно стать 12%. Он убеждал, что такой процент более чем достаточный, чтобы владелец онлайн-магазина оставался в плюсе.

EG интегрировала собственную платежную систему в мобильные версии Fortnite, которая позволила бы игрокам осуществлять микротрансакции в обход собственных решений Google и Apple. В ответ на это игру оперативно удалили из маркетплейсов обеих корпораций. За что EG подала на гигантов в суд, обвиняя их в монопольных практиках. Интересно, что, несмотря на схожесть обоих дел, Фемида приняла разные решения: в случае Apple суд стал на сторону ответчика, в случае Google – на сторону истца.

Собственно, желание продемонстрировать целесообразность тезиса о выгодности 12% комиссии стало одной из ключевых причин создания EGS. Кроме значительно меньшей комиссии, стратегия продвижения новой платформы опиралась на два столба. Первым стала временная эксклюзивность: если разработчик соглашался в течение года продавать ПК-версию своей игры только в EGS (или по крайней мере за пределами Steam), то с ним подписывалось соглашение о гарантированном доходе. Если выручка эксклюзива за установленный период не достигала оговоренных размеров, компания Тима Суини обязывалась компенсировать разницу из собственного кармана. Не забыла компания и разыграть свой козырь владельца одного из самых популярных двигателей индустрии: в случае участия в программе эксклюзивности авторы игры на UE освобождались от необходимости уплаты лицензионного сбора за его использование.

Эксклюзивы для своей платформы EG выбивала очень активно и даже агрессивно. Наиболее заметным случаем стала история с Metro: Exodus, который переехал в EGS незадолго до релиза. Это вызвало лавину возмущения среди геймеров, а шутер украинских разработчиков попал в топ самых продаваемых игр Steam в последние часы перед прекращением предзаказа в магазине.

Вторым столбом стали регулярные раздачи бесплатных видеоигр, которые устраивались каждые две недели, а через некоторое время – еженедельно. Преимущественно это были разнообразные инди, но изредка и большие ААА-проекты типа Star Wars: Battlefront II, последней трилогии Tomb Raider, Prey, Control и даже GTA V.

Тим Суини даже предложил Гейб Ньюэллу соглашение: если Steam перейдет к 12% комиссии на постоянной основе, EG откажется от покупки эксклюзивов и разместит в его каталоге свои проекты. Valve на предложение никак не отреагировала.

Не сыгравшая ставка

В первую очередь с энтузиазмом появление EGS встретили независимые разработчики, имевшие претензии к Steam. В основном они касались 30% комиссии и мощного потока новинок на платформе. Инди-тайтлы могут легко потеряться на фоне массы подобных разработок, а сарафанное радио работает не всегда. Поэтому его EGS с его большой аудиторией (хорошую базу создали игроки в Fortnite) и ручным подходом подбора видеоигр выглядел более чем соблазнительной альтернативой.

Крупные игровые компании отреагировали на появление еще одного маркетплейса довольно сдержанно. Возможно, Valve заранее знала о запуске конкурента и сыграла на опережение, или просто так совпало, но в том же 2018 году была представлена новая политика в отношении комиссионных в Steam. Для игр с суммарной выручкой свыше $10 млн вычеты уменьшались до 25%, а после отметки в $50 млн – до 20%. Это все равно было больше доли EGS, но и Steam имел на порядок большую аудиторию.

Epic Games Store против Steam. Почему гегемона продаж игр не получилось побороть
Фото: Sergiy Galyonkin/Flickr

Единственным видеоигровым гигантом, сделавшим ставку на EGS, оказался Ubisoft. В 2019 году он заявил о том, что бизнес-модель Steam является "нереалистичной" и ПК-версии всех последующих новинок будут выходить в собственном магазине издателя и в магазине "эпиков". Однако такой демарш французов вряд ли сильно огорчил команду Гейба Ньюэлла: в том же году в Steam начали активно публиковать свои видеоигры Electronic Arts и Microsoft, а за год к ним присоединилась Sony. В конце концов в 2022 году понемногу начала возвращаться и Ubisoft. Но окончательно с практикой эксклюзивов они не завязали: так AC Mirage в этом году не посетил платформу Valve.

Большие надежды и малый функционал

Стратегия EGS была эффектной, но крайне неэффективной из-за своей необдуманности. Тим Суини с командой много рассказывал о преимуществах для индустрии от перехода на 12% комиссии. Но при этом он почти не прилагал никаких усилий, чтобы магазин понравился именно геймерам. И это был серьезный просчет.

Конечно, игроки заинтересованы в том, чтобы авторы хороших видеоигр прилично зарабатывали, ведь это позволит им и дальше радовать своими творениями. Но это все-таки второстепенный момент, первую скрипку для геймеров играет качество проекта, его оптимизация, доступность и комфорт. С последним у EGS были очевидные проблемы: на момент своего запуска он выглядел скорее как заготовка, чем полноценный онлайн-магазин. В клиенте отсутствовали такие очевидные и привычные элементы, как корзина заказов или секция пользовательских оценок. Добавили их уже гораздо позже и под давлением аудитории.

Steam стал практически монополистом на рынке ПК-игр не потому, что начал раньше или до этого не было тех, кто бросал ему вызов. За годы его существования Valve превратила его в большой хаб, где геймер может найти почти все, что ему нужно: прочитать отзывы других игроков (варьирующихся от серьезной аналитики до шутливых эссе), пообщаться или найти решение своей проблемы в секции форумов, ознакомиться с гайдами или творческими работами по мотивам в центре сообщества либо посмотреть стрим разработчиков. Если гипотетически завтра у Steam отнимут возможность продавать видеоигры, он все равно продолжит успешно функционировать как социальная сеть для геймеров.

Единственным преимуществом EGS была возможность забрать игру в коллекцию бесплатно. Этого может быть достаточно, чтобы зарегистрироваться в сервисе, но чтобы пользователь здесь задержался и начал тратить свои средства – нужно несколько больше. Позже владельцы EGS признавали, что лишь незначительный процент участников раздач совершал какие-то покупки на их площадке.

Мину под политику эксклюзивности заложила и всеобщая тенденция индустрии. Большинство проектов ААА-уровня или меньшего калибра выходят в плохом техническом состоянии и требуют нескольких месяцев обновлений. На фоне этого возможность поиграть именно здесь, не дожидаясь окончания срока действия эксклюзивности, попросту нивелирована. А так за год более терпеливый геймер не просто получает возможность поиграть в игру на любимой платформе, но и имеет уже оптимизированную версию, к тому же по скидке.

EGS нужно было не просто конкурировать со Steam, но и с огромным предубеждениями игроков относительно маркетплейсов. Еще несколько лет назад активному ПК-геймеру нужно было держать не менее 5 клиентов (Steam, Origin, Uplay, Battle.net, GOG). Новости о том, что нужно ставить еще один клиент не могли не вызвать раздражение. Спасти могла бы достойная реализация или какая-то своя интересная фишка. Как это сделал GOG, избравший свою нишу (старые видеоигры, адаптированные под современные системы) и ключевую фишку (принципиальный отказ от DRM). EGS делал те же неудачные шаги, что и маркетплейсы до него, да еще и применял слишком агрессивную политику продвижения.

Читайте такжеBaldur's Gate 3 названа лучшей игрой года на The Game Awards 2023. Победители всех номинаций

Share10Tweet6ShareShare1Send
Previous Post

Під час атаки на Київ ракета впала на території лікарні: кількість постраждалих зросла до 45 осіб

Next Post

Российские военные атаковали Киев ракетами. Пострадали более 50 человек

Свіжі новини

У роботі monobank стався збій
Технології

У роботі monobank стався збій

01.05.2026
0

Користувачі повідомили про збій у роботі мобільного банку monobank, пише УНН.ДеталіКористувачі повідомляють про повідомлення у додатку, що "щось пішло не...

Read more
"Кіт розлив каву на клавіатуру": monobank відновив роботу після збою

"Кіт розлив каву на клавіатуру": monobank відновив роботу після збою

30.04.2026
Україна та країни-партнери створили коаліцію з питань оборонного забезпечення – CORPUS

Україна та країни-партнери створили коаліцію з питань оборонного забезпечення – CORPUS

30.04.2026
Український досвід війни з дронами поширюється, Ізраїль встановлює сітки проти FPV на техніку

Український досвід війни з дронами поширюється, Ізраїль встановлює сітки проти FPV на техніку

30.04.2026
Ford обговорює оборонні проєкти зі США, компанія може долучитися до військового виробництва

Ford обговорює оборонні проєкти зі США, компанія може долучитися до військового виробництва

30.04.2026
Next Post
Российские военные атаковали Киев ракетами. Пострадали более 50 человек

Российские военные атаковали Киев ракетами. Пострадали более 50 человек

Онлайн новини

Потепление отменяется: синоптик Диденко предупредила о заморозках и опасности на улицах
Світ

Потепление отменяется: синоптик Диденко предупредила о заморозках и опасности на улицах

23.04.2026
0

Пятница, 24 апреля, в Украине будет ветреной, но количество осадков уменьшится. Об этом в соцсетях сообщила синоптик Наталка Диденко. Как...

Read more
росія хоче захопити всю Україну, але Сили оборони зривають її плани – Сирський

росія хоче захопити всю Україну, але Сили оборони зривають її плани – Сирський

22.04.2026
У 10-му корпусі перевірка після розголосу проблем із забезпеченням позицій однієї з бригад і публікації фото виснажених бійців – Угруповання об'єднаних сил

У 10-му корпусі перевірка після розголосу проблем із забезпеченням позицій однієї з бригад і публікації фото виснажених бійців – Угруповання об'єднаних сил

24.04.2026
Україна далі битиме по критичній інфраструктурі рф у відповідь на атаки – Зеленський

Україна далі битиме по критичній інфраструктурі рф у відповідь на атаки – Зеленський

23.04.2026
Оружие, самооборона и кризис доверия: Бебель о системных ошибках правоохранительной системы

Оружие, самооборона и кризис доверия: Бебель о системных ошибках правоохранительной системы

20.04.2026
Атака росіян на Харків – під удар потрапили кілька районів міста

Атака росіян на Харків – під удар потрапили кілька районів міста

25.04.2026
  • Реклама на DigestMedia
  • Про нас
  • Політика конфіденційності
  • Наші контакти
E-mail: digestmediaholding@gmail.com

Використання будь-яких матеріалів, розміщених на сайті digestmedia.net, дозволяється лише за умови обов’язкового вказання активного посилання на першоджерело. При передруку або цитуванні інформації посилання має бути відкритим для пошукових систем і не містити технічних обмежень, що унеможливлюють його індексацію. Для онлайн-ЗМІ, інформаційних порталів та інших веб-ресурсів важливо розміщувати таке посилання у підзаголовку або в першому абзаці матеріалу, щоб читачі могли швидко перейти до оригінальної публікації.
Це правило покликане захищати авторські права, забезпечувати прозорість використання інформації та правильну атрибуцію матеріалів, отриманих з нашого сайту. Ми цінуємо працю авторів і редакції, тому очікуємо відповідального ставлення від усіх, хто використовує наші тексти у професійних чи інформаційних цілях.

Редакція digestmedia.net залишає за собою право не поділяти думки, позиції чи висновки, викладені в авторських статтях, аналітичних матеріалах, колонках або інших публікаціях на порталі. Кожен автор несе повну відповідальність за власну точку зору та достовірність поданої інформації. Ми також не відповідаємо за зміст матеріалів, які були передруковані іншими ресурсами, ЗМІ чи платформами, оскільки не можемо контролювати контекст, форму подачі або зміни, внесені під час повторного використання матеріалів.

Copyright © 2020-2026 Новини України онлайн

No Result
View All Result
  • Україна
  • Світ
  • Технології
  • Політика
  • Спорт
  • Фінанси

Використання будь-яких матеріалів, розміщених на сайті digestmedia.net, дозволяється лише за умови обов’язкового вказання активного посилання на першоджерело. При передруку або цитуванні інформації посилання має бути відкритим для пошукових систем і не містити технічних обмежень, що унеможливлюють його індексацію. Для онлайн-ЗМІ, інформаційних порталів та інших веб-ресурсів важливо розміщувати таке посилання у підзаголовку або в першому абзаці матеріалу, щоб читачі могли швидко перейти до оригінальної публікації.
Це правило покликане захищати авторські права, забезпечувати прозорість використання інформації та правильну атрибуцію матеріалів, отриманих з нашого сайту. Ми цінуємо працю авторів і редакції, тому очікуємо відповідального ставлення від усіх, хто використовує наші тексти у професійних чи інформаційних цілях.

Редакція digestmedia.net залишає за собою право не поділяти думки, позиції чи висновки, викладені в авторських статтях, аналітичних матеріалах, колонках або інших публікаціях на порталі. Кожен автор несе повну відповідальність за власну точку зору та достовірність поданої інформації. Ми також не відповідаємо за зміст матеріалів, які були передруковані іншими ресурсами, ЗМІ чи платформами, оскільки не можемо контролювати контекст, форму подачі або зміни, внесені під час повторного використання матеріалів.

Copyright © 2020-2026 Новини України онлайн