• Latest
  • Trending
  • All
  • Політика
  • Світ
Безумный инди-блокбастер. Как Hellblade изменил отношение к независимому геймдеву

Безумный инди-блокбастер. Как Hellblade изменил отношение к независимому геймдеву

11.05.2024
рф вдарила по порту Одещини та пошкодила цивільне судно під прапором Маршаллових Островів

рф вдарила по порту Одещини та пошкодила цивільне судно під прапором Маршаллових Островів

18.07.2026
ДСНС завершила очищення озера Кирилівського після російського удару по Києву

ДСНС завершила очищення озера Кирилівського після російського удару по Києву

18.07.2026
У Міноборони попередили про тимчасові перебої в роботі Резерв+ з 18 по 22 липня

У Міноборони попередили про тимчасові перебої в роботі Резерв+ з 18 по 22 липня

18.07.2026
Впервые большинство поляков против приема беженцев из Украины: результаты опроса

Впервые большинство поляков против приема беженцев из Украины: результаты опроса

18.07.2026
Украинцев ждут штрафы за “старый” паспорт: кто должен обменять на ID-карту

Украинцев ждут штрафы за “старый” паспорт: кто должен обменять на ID-карту

18.07.2026
Відбулося майже 230 бойових зіткнень, ворог запустив 6,2 тис. дронів – Генштаб про ситуацію на фронті

Відбулося майже 230 бойових зіткнень, ворог запустив 6,2 тис. дронів – Генштаб про ситуацію на фронті

17.07.2026
Глобальный шок: эхо ударов ВСУ по России докатилось до США

Глобальный шок: эхо ударов ВСУ по России докатилось до США

17.07.2026
Джордж Фридман: как Индия тихо замкнула кольцо вокруг Китая

Джордж Фридман: как Индия тихо замкнула кольцо вокруг Китая

17.07.2026
Ворог завдав удару по Харкову: одна людина загинула, ще дев'ять – отримали поранення

Ворог завдав удару по Харкову: одна людина загинула, ще дев'ять – отримали поранення

17.07.2026
Бескрестнов став радником Зеленського з розвитку технологічних напрямів оборони

Бескрестнов став радником Зеленського з розвитку технологічних напрямів оборони

17.07.2026
У Генштабі спростували інформацію, що військовим заборонили брати участь у протестах і спілкуватися з медіа

У Генштабі спростували інформацію, що військовим заборонили брати участь у протестах і спілкуватися з медіа

17.07.2026
У застосунку "Армія+" з’явився офіційний військово-обліковий документ

У застосунку "Армія+" з’явився офіційний військово-обліковий документ

17.07.2026
  • Про нас
  • Політика конфіденційності
  • Розмістити новину
  • Реклама на DigestMedia
  • Наші контакти
  • Sitemap
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • it Italiano
    • lv Latviešu valoda
    • lt Lietuvių kalba
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • tr Türkçe
    • uk Українська
Субота, 18 Липня, 2026
Останні новини України онлайн
  • Україна
  • Війна в Україні
  • Світ
  • Політика
  • Технології
  • Фінанси
  • Спорт
No Result
View All Result
Останні новини України онлайн
No Result
View All Result
Home Технології

Безумный инди-блокбастер. Как Hellblade изменил отношение к независимому геймдеву

11.05.2024
0
24
SHARES
808
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

Содержание:

  1. От классики до Devil May Cry
  2. Между двумя лагерями
  3. Ikea и видеоредактор спасают ситуацию
  4. Погружение в безумие
  5. Что было дальше?

Десять лет назад небольшая британская студия Ninja Theory (NT) решилась на очень рискованный эксперимент: создать игру, которая соответствовала бы всем критериям ААА-тайтла, имея при этом ограниченный бюджет. Разработчики не стали обращаться к издателю и даже запускать краудфандинговую кампанию.

И чтобы еще больше усложнить себе задачу, команда решила обратиться в своем проекте к крайне непростой теме, которой до этого никогда не касались в видеоиграх. Hellblade могла бы запросто провалиться и утащить на дно всю Ninja Theory. По случаю выхода Senua's Saga: Hellblade II Liga.Tech рассказывает, как студия пришла к идее создания такой игры, с какими сложностями столкнулась в процессе, как она помогла игрокам лучше понимать своих близких и зачем понадобился шопинг в Ikea.

Безумный инди-блокбастер. Как Hellblade изменил отношение к независимому геймдеву
Источник:Bandai Namco

От классики до Devil May Cry

Долгое время студию Ninja Theory преследовали досадные неудачи. Ее первой большой игрой стал приключенческий слешер Heavenly Sword, выпущенный в 2007 году эксклюзивно для PlayStation 3. Игра получила отличные отзывы – средний балл от критиков на Metacritic составил почти 80 – однако за три года разошлась тиражом в 1,5 млн копий. По словам соучредителя Тамима Антониадеса, этого было недостаточно даже для выхода на окупаемость проекта. Потому о планах на трилогию пришлось забыть.

В процессе разработки "Небесного меча" Антониадес прочитал классический китайский приключенческий роман "Путешествие на Запад". Он задумал адаптировать его в формате видеоигры, но при этом команда хотела попробовать что-то новое, поэтому действие было перенесено в фантастический постапокалиптический сеттинг. Это переросло в Enslaved: Odyssey to the West, которая была издана Bandai Namco в 2010 году.

Звезда "Властелина колец" Энди Серкис озвучил и записал движения для протагониста Манки, а также выступил "драматическим директором". Сценаристом игры выступил писатель и сценарист Алекс Гарленд, известный сегодня благодаря фильмам Ex Machina и "Восстание Штатов".

"Одиссея" могла похвастаться приятным дизайном локаций и большим количеством интересных находок как в игровом процессе, так и в нарративе. Однако повторилась история с предыдущей игрой: отличные отзывы от прессы и игроков, но коммерческий провал. Опять же от разработки потенциального сиквела отказались, причем официальная причина была достаточно экстравагантной – мол, он будет слишком похож на Horizon Zero Dawn.

Разработка британцев поразила компанию Capcom, которая как раз хотела добавить "западного колорита" в свою франшизу Devil May Cry (DmC) и искала соответствующую студию для этого. Команде NT поручили разработать ремейк DmC, вышедшей в свет в 2013 году. Крайне дискуссионным стало изменение образа Данте: из блондина он превратился в брюнета. Игра снова была очень тепло принята, и продажи на этот раз были неплохими, хотя и сильно уступали DmC 4. В Capcom сделали выводы и выпустили DmC 5, сделав вид, что перезапуска никогда не было.

Безумный инди-блокбастер. Как Hellblade изменил отношение к независимому геймдеву
Источник:Steam

Между двумя лагерями

После завершения работы над DMC команда занялась проектом в формате "игра как услуга" под кодовым названием Razer. Однако заинтересовать кого-то из издателей британцам так и не удалось, поэтому его свернули.

По словам коммерческого директора студии Доминика Мэтьюза, запуск нового поколения консолей в 2014 году все изменил для них. Игры стали становиться все большими, по бюджету – все более дорогими, а команды разработки – все более многочисленными. В результате процветавшие в прошлом жанры испытывали трудности, так как не могли заинтересовать достаточное количество игроков, чтобы оставаться на плаву.

NT пришла к выводу, что теперь выжить смогут либо крупные компании, производящие видеоигровые блокбастеры, либо инди-коллективы, выпускавшие небольшие игры. Независимым студиям среднего калибра типа Ninja Theory было не выжить в новых условиях индустрии интерактивных развлечений.

Было два варианта: увеличить команду и сделать игру, понравившуюся миллионам игроков, но принести в жертву основные ценности и креативность студии; или уйти из видеоигрового бизнеса. Но ни один из них не устраивал NT.

По большому счету, на рынке видеоигр есть две крайности: независимые студии часто делают визуально скромные, но поразительно креативные разработки, иногда создающие целые новые жанры. С другой стороны, есть крупные компании, создающие игры с феноменальной графикой и размахом, но в узком диапазоне жанров. NT захотели создать проект на стыке этих подходов.

Безумный инди-блокбастер. Как Hellblade изменил отношение к независимому геймдеву
Источник:Ninja Theory

Ikea и видеоредактор спасают ситуацию

Британцам удалось получить поддержку международного благотворительного фонда Welcome Trust, однако все равно приходилось работать с бюджетом гораздо меньше обычного. То же было и с коллективом: всего над Hellblade работало 20 человек в течение 3 лет против 100 в предыдущих играх.

Экономить приходилось на всем. Для записи движений не стали арендовать профессиональную студию, а переоборудовали под эти задачи собственный конференц-зал. Для подготовки места команда закупила столики и потолочные светильники в Ikea, а полы накрыла спортивными матами.

За бюджет 3-4 дней аренды они создали свою студию motion capture, которой пользовались в течение всего времени разработки. Причем полученный материал ничем не уступал тому, который студия получила на профессиональной площадке. Вдобавок она еще и исполняла роль студии звукозаписи с бинауральными микрофонами для создания уникального звучания. Именно поэтому Hellblade на экране загрузки рекомендовала играть в наушниках.

Интересная история произошла и с подбором исполнительницы главной роли. Мелина Юргенс вообще не имела актерского опыта и работала в Ninja Theory видеоредактором. Первоначально планировалось, что девушка побудет дублером при тестировании motion capture, пока не будет найдена актриса. Однако коллеги были настолько удивлены ее мимикой и способностью передавать эмоции, что выбрали ее для роли протагонистки – кельтской воительницы по имени Сенуа.

Для создания катсцен NT использовали записи с одетыми в костюмы исполнителями на зеленом фоне. Сначала к идее соединить фрагменты с живыми актерами и ролики на игровом движке отнеслись крайне скептически. Однако когда материалы продемонстрировали представителям прессы, те ничего не заподозрили, и методика была окончательно взята на вооружение.

При создании среды и элементов окружения Hellblade разработчики тоже пошли на уловки. Художники создали небольшое количество моделей разных элементов, которые использовались многократно. Например, камни погружали в землю на разную глубину, поворачивали или покрывали мхом, чтобы игроку это не так бросалось в глаза. Кроме того, активно использовался 3D-сканер, помогавший изобразить в игре человеческую анатомию или различные материалы типа ткани с высокой долей реалистичности при небольших затратах.

Во время производства Hellblade студия наладила прекрасную коммуникацию с геймерами: за три года было выпущено 30 дневников разработки, в которых команда рассказывала о проделанной работе. Это помогло добиться значительно большего, чем ожидалось, количества предварительных заказов.

Безумный инди-блокбастер. Как Hellblade изменил отношение к независимому геймдеву
Источник:Steam

Погружение в безумие

При беглом обзоре материалов по Hellblade могло показаться, что NT просто делает типичный приключенческий экшен по мотивам крайне популярной сейчас скандинавской мифологии. По словам самой Юргенс, сюжет частично вдохновлен историей кельтской богини Сенуны.

Креативному директору Тамиму Антониадесу очень понравилась идея представить все так, чтобы главная героиня страдала психозом. Это создавало интересную неопределенность: действительно ли приключения героини реальны или это все происходит в ее голове. Свою заинтересованность в этой теме он объяснял журналистам следующим образом.

Психоз был очень интересен для меня. Хотя кажется, что он случается только с другими людьми, механизм в мозге, который управляет им, это и тот же механизм, который заставляет нас мечтать, и это то, откуда происходит воображение и творчество.

NT задалась целью отобразить психоз максимально точно. Для этого сам Антониадес и несколько членов команды опросили пациентов с этим расстройством об их опыте. Особенно его поразила история девушки-подростка, которая рассказала, что может видеть внутренний голос, говорящий с ней. Также разработчики активно консультировались с доктором психиатрии и профессором Кембриджского университета Полом Флетчером. Его задача была достичь максимально точного и уважительного воспроизведения состояния людей с психозом. Интересно, что позже ученый на основе игры создаст курс "Использование видеоигр для управления физиологическими и эмоциональными реакциями".

">

Что было дальше?

Hellblade удалось нарушить установившуюся традицию релизов NT: стать не только критическим, но и коммерческим хитом. После релиза в августе 2017 года она стала самой продаваемой игрой месяца на PlayStation 4 в регионе Европы. Разработчики планировали выйти в плюс за 6-9 месяцев, но этого удалось достичь за 3. Менее чем за год тираж достиг 1 миллиона, что было очень прилично для инди-разработки. Проект получил массу престижных наград, в частности BAFTA как лучшая игра британского производства.

Разработчик получил массу писем от геймеров с благодарностями. Hellblade помогла им лучше понять, что переживают их родные и близкие с диагнозом психоза.

Всю прибыль, полученную в течение Дня психического здоровья 10 октября 2017 года, NT пожертвовала в пользу благотворительной организации Rethink Mental Illness.

Дальше NT всех удивила выпуском весной 2020-го мультиплеерного боевика Bleeding Edge. Он получил посредственные отзывы и даже в условиях карантина не смог собрать достаточную аудиторию. Меньше чем через год NT объявила, что прекращает его поддержку. В 2018 году Ninja Theory была приобретена корпорацией Microsoft и занялась сиквелом Hellblade. Его релиз намечен на 21 мая 2024 года.

Читайте такжеСамые успешные мобильные игры 2023 года

Share10Tweet6ShareShare1Send
Previous Post

У Росії завалився гуртожиток, люди у шоці: глава регіону проігнорував та обіцяє допомогти “ЛНР”

Next Post

Із 18 травня прийде край спокійного життя для чоловіків в Україні

Свіжі новини

У Міноборони попередили про тимчасові перебої в роботі Резерв+ з 18 по 22 липня
Технології

У Міноборони попередили про тимчасові перебої в роботі Резерв+ з 18 по 22 липня

18.07.2026
0

Застосунок Резерв+ може бути тимчасово недоступним у період із 18 до 22 липня через проведення технічних робіт. Про це повідомило...

Read more
У застосунку "Армія+" з’явився офіційний військово-обліковий документ

У застосунку "Армія+" з’явився офіційний військово-обліковий документ

17.07.2026
Google Play видалив найпопулярніші російські застосунки через санкції ЄС

Google Play видалив найпопулярніші російські застосунки через санкції ЄС

17.07.2026
Ультиматум Apple від рф: кремль готує передумови для легалізації цифрової завіси

Ультиматум Apple від рф: кремль готує передумови для легалізації цифрової завіси

17.07.2026
Акції SpaceX Маска впали нижче ціни IPO

Акції SpaceX Маска впали нижче ціни IPO

16.07.2026
Next Post
Із 18 травня прийде край спокійного життя для чоловіків в Україні

Із 18 травня прийде край спокійного життя для чоловіків в Україні

Онлайн новини

СБУ на карті показала тижневу роботу далекобійних санкцій по нафтовій та військовій інфраструктурі рф
Війна в Україні

СБУ на карті показала тижневу роботу далекобійних санкцій по нафтовій та військовій інфраструктурі рф

13.07.2026
0

Служба безпеки України підтвердила підсумки роботи далекобійних санкцій за тиждень 40-денної операції СБУ, показавши на карті, пише УНН.Деталі"Минулого тижня Служба...

Read more
Трамп заявил, что оставил инструкции на случай покушения со стороны Ирана

Трамп заявил, что оставил инструкции на случай покушения со стороны Ирана

11.07.2026
Пять приложений на Android, которые лучше сразу удалить

Пять приложений на Android, которые лучше сразу удалить

12.07.2026
Планета розміром з Юпітер пережила загибель своєї зірки

Планета розміром з Юпітер пережила загибель своєї зірки

12.07.2026
Топливный талон из прошлого: россиянам предлагают на заправках cтранные лайфхаки

Топливный талон из прошлого: россиянам предлагают на заправках cтранные лайфхаки

14.07.2026
Украине давали 72 часа, а она держится уже 1603 дня: обращение Зеленского в День Государственности

Украине давали 72 часа, а она держится уже 1603 дня: обращение Зеленского в День Государственности

15.07.2026
  • Реклама на DigestMedia
  • Про нас
  • Політика конфіденційності
  • Наші контакти
E-mail: digestmediaholding@gmail.com

Використання будь-яких матеріалів, розміщених на сайті digestmedia.net, дозволяється лише за умови обов’язкового вказання активного посилання на першоджерело. При передруку або цитуванні інформації посилання має бути відкритим для пошукових систем і не містити технічних обмежень, що унеможливлюють його індексацію. Для онлайн-ЗМІ, інформаційних порталів та інших веб-ресурсів важливо розміщувати таке посилання у підзаголовку або в першому абзаці матеріалу, щоб читачі могли швидко перейти до оригінальної публікації.
Це правило покликане захищати авторські права, забезпечувати прозорість використання інформації та правильну атрибуцію матеріалів, отриманих з нашого сайту. Ми цінуємо працю авторів і редакції, тому очікуємо відповідального ставлення від усіх, хто використовує наші тексти у професійних чи інформаційних цілях.

Редакція digestmedia.net залишає за собою право не поділяти думки, позиції чи висновки, викладені в авторських статтях, аналітичних матеріалах, колонках або інших публікаціях на порталі. Кожен автор несе повну відповідальність за власну точку зору та достовірність поданої інформації. Ми також не відповідаємо за зміст матеріалів, які були передруковані іншими ресурсами, ЗМІ чи платформами, оскільки не можемо контролювати контекст, форму подачі або зміни, внесені під час повторного використання матеріалів.

Copyright © 2020-2026 Новини України онлайн

No Result
View All Result
  • Україна
  • Світ
  • Технології
  • Політика
  • Спорт
  • Фінанси

Використання будь-яких матеріалів, розміщених на сайті digestmedia.net, дозволяється лише за умови обов’язкового вказання активного посилання на першоджерело. При передруку або цитуванні інформації посилання має бути відкритим для пошукових систем і не містити технічних обмежень, що унеможливлюють його індексацію. Для онлайн-ЗМІ, інформаційних порталів та інших веб-ресурсів важливо розміщувати таке посилання у підзаголовку або в першому абзаці матеріалу, щоб читачі могли швидко перейти до оригінальної публікації.
Це правило покликане захищати авторські права, забезпечувати прозорість використання інформації та правильну атрибуцію матеріалів, отриманих з нашого сайту. Ми цінуємо працю авторів і редакції, тому очікуємо відповідального ставлення від усіх, хто використовує наші тексти у професійних чи інформаційних цілях.

Редакція digestmedia.net залишає за собою право не поділяти думки, позиції чи висновки, викладені в авторських статтях, аналітичних матеріалах, колонках або інших публікаціях на порталі. Кожен автор несе повну відповідальність за власну точку зору та достовірність поданої інформації. Ми також не відповідаємо за зміст матеріалів, які були передруковані іншими ресурсами, ЗМІ чи платформами, оскільки не можемо контролювати контекст, форму подачі або зміни, внесені під час повторного використання матеріалів.

Copyright © 2020-2026 Новини України онлайн