• Latest
  • Trending
  • All
  • Політика
  • Світ

Ее ждали восемь лет. Почему Hollow Knight: Silksong получила коммерческий успех

13.09.2025
Обмін полоненими 11 квітня – Україна повернула бранців, яких рф тримала з 2022 року

Обмін полоненими 11 квітня – Україна повернула бранців, яких рф тримала з 2022 року

11.04.2026
росія встановила жорсткий кордон з окупованим Донбасом та проводить допити – ЦНС

росія встановила жорсткий кордон з окупованим Донбасом та проводить допити – ЦНС

11.04.2026
Дрони СБУ "Альфа" уразили понад 1800 російських окупантів за тиждень

Дрони СБУ "Альфа" уразили понад 1800 російських окупантів за тиждень

11.04.2026
ЗСУ готові дати відсіч окупантам у разі порушення перемир'я на Великдень – Генштаб

ЗСУ готові дати відсіч окупантам у разі порушення перемир'я на Великдень – Генштаб

11.04.2026
Обмен на Пасху, встреча Зеленского с Путиным, удары по России и уклонистам: интервью Буданова

Обмен на Пасху, встреча Зеленского с Путиным, удары по России и уклонистам: интервью Буданова

11.04.2026
Священнослужителя визнали винним у шпигунстві на користь РФ

Священнослужителя визнали винним у шпигунстві на користь РФ

11.04.2026
У Німеччині запускають соцмережу Wedium як альтернативу TikTok

У Німеччині запускають соцмережу Wedium як альтернативу TikTok

11.04.2026
Україна повернула з російського полону 175 військових та 7 цивільних – Зеленський

Україна повернула з російського полону 175 військових та 7 цивільних – Зеленський

11.04.2026
Загибель чоловіка у Нікополі 11 квітня – поліція показала фото наслідків ударів рф по Дніепропетровщині

Загибель чоловіка у Нікополі 11 квітня – поліція показала фото наслідків ударів рф по Дніепропетровщині

11.04.2026
Борис Джонсон відвідав українських військових на Запорізькому напрямку

Борис Джонсон відвідав українських військових на Запорізькому напрямку

11.04.2026
В разгар хрупкого перемирия: разведка США узнала, что Китай готовит поставку оружия Ирану

В разгар хрупкого перемирия: разведка США узнала, что Китай готовит поставку оружия Ирану

11.04.2026
Авитаминоз наступает весной: что советуют специалисты

Авитаминоз наступает весной: что советуют специалисты

11.04.2026
  • Про нас
  • Політика конфіденційності
  • Розмістити новину
  • Реклама на DigestMedia
  • Наші контакти
  • Sitemap
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • it Italiano
    • lv Latviešu valoda
    • lt Lietuvių kalba
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • tr Türkçe
    • uk Українська
Субота, 11 Квітня, 2026
Останні новини України онлайн
  • Україна
  • Війна в Україні
  • Світ
  • Політика
  • Технології
  • Фінанси
  • Спорт
No Result
View All Result
Останні новини України онлайн
No Result
View All Result
Home Технології

Ее ждали восемь лет. Почему Hollow Knight: Silksong получила коммерческий успех

13.09.2025
0
24
SHARES
803
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

Содержание:

  1. Рожденный из двух джемов
  2. Прорывной краудфандинг и уменьшение амбиций
  3. Долгое прибытие шершня
  4. Жуки в тренде

Более трех млн проданных копий, 460 000 одновременных игроков в Steam на пике, перебои в работе онлайн-магазинов из-за наплыва желающих и $50 млн дохода за три дня – это все не про видеоигровой блокбастер вроде Call of Duty, Assassin's Creed или GTA. Таких показателей достиг двумерный приключенческий платформер Hollow Knight: Silksong от независимой студии Team Cherry.

LIGA.net разбиралась, как дуэту разработчиков без знания программирования удалось создать почти культовую Hollow Knight, почему продолжения пришлось ждать почти десятилетие и в чем секрет такого ажиотажа.

Голодный рыцарь, источник: Itch.io

Рожденный из двух джемов

История "Пустого рыцаря" началась с желания двух друзей, австралийского аниматора Ари Гибсона и веб-дизайнера Уильяма Пеллена, создавать видеоигры. Дуэт посещал различные джем-сессии для начинающих с различными темами. Так на одной она звучала как "10 секунд".

Гибсон и Пеллен создали маленькую аркаду Hungry Knight. В ней жукоподобному рыцарю нужно было перемещаться по небольшой арене и уничтожать врагов в течение указанного промежутка времени. Если этого не удавалось, протагонист погибал и все начиналось сначала. Проект все еще доступен всем желающим.

Читайте такжеКонец доминирования Call of Duty. Почему Battlefield 6 стала популярной еще до выхода

Для следующей джем-сессии на тему "Под поверхностью" дуэт просрочил дедлайн, но именно она позволила определиться с концептом их следующей большой игры: одинокий герой исследует огромное падшее королевство, расположенное глубоко под землей. Основными источниками вдохновения стали серии Mario, The Legend of Zelda, Mega Man, Metroid и Castlevania.

Ее фишкой является нелинейное прохождение. Игрок исследует большую карту, локации которой раскрываются постепенно по мере прогрессии героя. Основная сложность заключалась в том, чтобы сделать мир игры увлекательным, а возвращение в уже посещенные локации – интересным.

Сначала разработчики детально проработали набор движений рыцаря, после чего перешли к созданию уровней. Процесс происходил так: нарисованные от руки эскизы Гибсона сканировались, после обработки напрямую переносились на движок игры и дополнялись различными деталями и элементами. Это и создало уникальный визуальный стиль Hollow Knight. При этом его относительная простота позволила создать огромный мир игры всего за два года.

Источник: Steam

Прорывной краудфандинг и уменьшение амбиций

Имея на руках пять готовых уровней, Гибсон и Пеллен в 2014 году инициировали кампанию по совместному сбору средств на Kickstarter. Они поставили себе цель 50 000 австралийских долларов, однако 2158 спонсоров поддержали их на общую сумму в почти 60 000.

Дополнительные средства позволили расширить команду новичками: техническим директором Дэвидом Кази (он знал, как программировать) и композитором и дизайнером звука Крисом Ларкином. Кроме того, успех на Kickstarter изрядно вдохновил команду Team Cherry, ведь показал, что их игру ждут.

Релиз планировался на 2015-й, однако и через год разработка все еще продолжалась. Создателям пришлось придержать свои амбиции и вырезать контент. Так из игры была удалена большая область под названием Костяной лес и существенно уменьшено Глубинное гнездо. Правда, первую позже добавят вместе с DLC.

Читайте такжеБезоговорочный гегемон. Почему Steam остается главным цифровым магазином видеоигр

Team Cherry даже не стала привлекать к тестированию сторонних подрядчиков. Зато последние полгода создание игры продолжалось в таком режиме: Пеллен или Гибсон играл на диване и сообщал коллеге о багах или наличии проблем, когда какая-то часть локации была слишком сложной или простой. В конце концов удовлетворившись конечным результатом, они выпустили игру в феврале 2017-го.

Благодаря своему приятному визуальному стилю, огромному игровому миру и насыщенному игровому процессу HK получила очень теплый прием у профильных СМИ. В частности Destructoid и Hooked Games выдали проекту максимально возможные 100 баллов.

Не замедлил сказаться и успех коммерческий: уже к осени тираж проданных копий превысил 500 000, а к июню следующего года – 1 млн. По состоянию на август 2025-го он оценивался в 15 млн – такие цифры были бы прекрасными для высоко бюджетной игры, а для инди и подавно. Все эти факторы делали выпуск продолжения неотвратимым.

Источник: Steam

Долгое прибытие шершня

Еще во время кампании на Kickstarter игроки поддержали долларом идею включить в игру еще одну героиню, по имени Hornet (Шершень). И тут перед Team Cherry встала дилемма: включить возможность проходить за нее кампанию или посвятить ей дополнение с новым контентом. Выбор был сделан в пользу второго варианта. Тем более, что Шершень была проворнее и акробатичнее Рыцаря. Впрочем, замысел австралийских игроделов оказался уж слишком масштабными, поэтому Silksong стала отдельной игрой.

Читайте такжеНе взлетевший Concord. Как игра за $400 млн стала главным провалом года

Обычно в вопросах сиквелов успешных тайтлов игроделы придерживаются принципа "куй железо, пока горячо" и выпускают их через два-три года. Однако в случае Silksong дело растянулось на восемь. Геймеры даже начали иронично ставить ее в один ряд с Half-Life 3, The Elder Scrolls VI и другими долгостроями видеоигровой индустрии.

Усугубляло ситуацию, что Team Cherry неохотно делились информацией о процессе разработки или вообще уходили в режим "радиомолчания". Только выпущенное в 2019-м демо для Nintendo Switch показывало, что проект существует не только на бумаге.

Чаще всего игра превращается в долгострой из-за отсутствия четкого видения, плохого менеджмента или сочетания этих факторов. Руководители студии или издателя требуют добавить те или иные механики, или контент. Бывают случаи, что весь концепт игры решают "перезагрузить" из-за новых тенденций.

Сюда же идет ситуация, когда менеджеры стараются все контролировать – вплоть до оттенка травы в локациях, что создает "эффект бутылочного горла".

Однако по версии автора Bloomberg и специалиста по инсайдам крупных студий Джейсона Шрайера, это не случай Silksong. Team Cherry не испытывала каких-то серьезных трудностей, а лишь стремилась выпустить именно ту игру, которую хотела.

Также студия не стала прибегать к существенному расширению коллектива: за разработку отвечала уже упомянутая четверка и несколько подрядчиков. Это не слишком способствовало ускорению процесса. Наконец, Team Cherry как инди-студия не испытывала постоянного давления со стороны акционеров, которым хотелось улучшить квартальную отчетность. Ну а прекрасные продажи оригинального HK позволяли не беспокоиться о финансовой стороне вопроса.

Жуки в тренде

Если разработчики и чувствовали давление, то лишь опосредованное со стороны игроков. За длительный период разработки Silksong стала неким мемом в геймерском сообществе. Практически каждая более-менее значимая презентация сопровождалась шутливыми вопросами об экшен-платформере с жуками.

После успеха оригинала и значительного ажиотажа вокруг сиквела выпускать что-то посредственно было бы недопустимым для инди-команды, ценящей свою репутацию.

Источник: Steam

И отзывы показывают, что Team Cherry справились с задачей. Silksong унаследовала сильные стороны предшественника: уникальный сеттинг и художественный стиль, вместо стереотипного фэнтези с драконами, магией, эльфами и подземельями. Последние все же есть, но они заполнены довольно милыми, часто антропоморфными жуками.

Здесь большой мир, благодаря чему даже первое прохождение может растянуться на долгие часы. Причем проводить дополнительное время за его исследованием стимулирует большое количество разбросанных разработчиками секретов и дополнительных уровней. Отчасти это играет на ностальгии геймеров старшего поколения. Геймплей не ведет игрока за ручку и предлагает достаточно серьезный вызов его умениям. Хорошо сделано управление как для боев, так и для перемещения.

Читайте такжеНастоящая кукуруза, ПК на базе "айфонов" и робот на коляске – как снимался "Фолаут"

Масса мемов и обсуждений привели к тому, что Silksong добавили в свой список ожидаемого даже те игроки, которые не проходили оригинал. Многие также оценили максимально лояльный подход австралийцев: игра вышла в онлайн-магазине GoG, где отсутствует технология защиты DRM. Средняя цена тоже демократичная: $20 или 415 грн в украинском Steam.

Обычно с таким ценником можно забрать инди-приключение на 5-7 часов прохождения, но не проект с таким количеством контента. Дошло даже до того, что на форумах, где обычно обсуждают пиратство видеоигр, начали раздаваться призывы именно приобрести "Шелковую песню", а не грузить бесплатно.

Кроме того, Team Cherry показали, что внимательно прислушиваются к пожеланиям игроков. Уже было объявлено о выпуске обновления, уменьшающего сложность игры. Вероятно, значительная часть аудитории Silksong не проходила оригинал или не сталкивалась с подобными играми.

В целом же получаем уже второй пример за год, когда игра без большого бюджета или громкого имени франшизы за спиной "срывает банк". И это показывает, что индустрия интерактивных развлечений движется в правильном направлении.

Читайте такжеВидеоигра, которую похвалил Макрон. Почему все говорят о Clair Obscur: Expedition 33

Share10Tweet6ShareShare1Send
Previous Post

“Війна має припинитися”: у США заявили, що готові захищати кожен дюйм території НАТО

Next Post

Южанина заявила о возможном конфликте интересов Гетманцева в отношении игорного рынка

Свіжі новини

У Німеччині запускають соцмережу Wedium як альтернативу TikTok
Технології

У Німеччині запускають соцмережу Wedium як альтернативу TikTok

11.04.2026
0

У Німеччині готують до запуску нову платформу коротких відео Wedium, яку позиціонують як альтернативу TikTok без дезінформації та зовнішнього впливу....

Read more
Розвідники ГУР показали роботу НРК на Покровському напрямку

Розвідники ГУР показали роботу НРК на Покровському напрямку

11.04.2026
Ключові фахівці OpenAI переходять до Meta на тлі гонки в ШІ

Ключові фахівці OpenAI переходять до Meta на тлі гонки в ШІ

11.04.2026
Місія Artemis II успішно повернулася на Землю, капсула приводнилася в океані

Місія Artemis II успішно повернулася на Землю, капсула приводнилася в океані

11.04.2026
Чеська компанія Primoco, яка постачала дрони Україні, планує збудувати завод БПЛА і робити 300 одиниць на рік

Чеська компанія Primoco, яка постачала дрони Україні, планує збудувати завод БПЛА і робити 300 одиниць на рік

10.04.2026
Next Post
Южанина заявила о возможном конфликте интересов Гетманцева в отношении игорного рынка

Южанина заявила о возможном конфликте интересов Гетманцева в отношении игорного рынка

Онлайн новини

Окупанти видобувають золото та срібло на Луганщині через фіктивну фірму – ЦНС
Війна в Україні

Окупанти видобувають золото та срібло на Луганщині через фіктивну фірму – ЦНС

05.04.2026
0

На тимчасово окупованій Луганщині російські структури організували видобуток корисних копалин через фіктивну компанію з мінімальними ресурсами. Про це повідомляє Центр...

Read more
росія вдарила дроном по маршрутці в Нікополі, троє загиблих і 12 поранених

росія вдарила дроном по маршрутці в Нікополі, троє загиблих і 12 поранених

07.04.2026
росія вночі вдарила по порту на Одещині

росія вночі вдарила по порту на Одещині

02.04.2026
У Силах оборони вводять зміни до БЗВП щодо дронів – Сирський

У Силах оборони вводять зміни до БЗВП щодо дронів – Сирський

04.04.2026
260 з 286 запущених рф дронів знешкодили за ніч над Україною

260 з 286 запущених рф дронів знешкодили за ніч над Україною

04.04.2026
рф змінила тактику ударів дронами – атакує довше і частіше, є паралелі з Іраном – ISW

рф змінила тактику ударів дронами – атакує довше і частіше, є паралелі з Іраном – ISW

02.04.2026
  • Реклама на DigestMedia
  • Про нас
  • Політика конфіденційності
  • Наші контакти
E-mail: digestmediaholding@gmail.com

Використання будь-яких матеріалів, розміщених на сайті digestmedia.net, дозволяється лише за умови обов’язкового вказання активного посилання на першоджерело. При передруку або цитуванні інформації посилання має бути відкритим для пошукових систем і не містити технічних обмежень, що унеможливлюють його індексацію. Для онлайн-ЗМІ, інформаційних порталів та інших веб-ресурсів важливо розміщувати таке посилання у підзаголовку або в першому абзаці матеріалу, щоб читачі могли швидко перейти до оригінальної публікації.
Це правило покликане захищати авторські права, забезпечувати прозорість використання інформації та правильну атрибуцію матеріалів, отриманих з нашого сайту. Ми цінуємо працю авторів і редакції, тому очікуємо відповідального ставлення від усіх, хто використовує наші тексти у професійних чи інформаційних цілях.

Редакція digestmedia.net залишає за собою право не поділяти думки, позиції чи висновки, викладені в авторських статтях, аналітичних матеріалах, колонках або інших публікаціях на порталі. Кожен автор несе повну відповідальність за власну точку зору та достовірність поданої інформації. Ми також не відповідаємо за зміст матеріалів, які були передруковані іншими ресурсами, ЗМІ чи платформами, оскільки не можемо контролювати контекст, форму подачі або зміни, внесені під час повторного використання матеріалів.

Copyright © 2020-2026 Новини України онлайн

No Result
View All Result
  • Україна
  • Світ
  • Технології
  • Політика
  • Спорт
  • Фінанси

Використання будь-яких матеріалів, розміщених на сайті digestmedia.net, дозволяється лише за умови обов’язкового вказання активного посилання на першоджерело. При передруку або цитуванні інформації посилання має бути відкритим для пошукових систем і не містити технічних обмежень, що унеможливлюють його індексацію. Для онлайн-ЗМІ, інформаційних порталів та інших веб-ресурсів важливо розміщувати таке посилання у підзаголовку або в першому абзаці матеріалу, щоб читачі могли швидко перейти до оригінальної публікації.
Це правило покликане захищати авторські права, забезпечувати прозорість використання інформації та правильну атрибуцію матеріалів, отриманих з нашого сайту. Ми цінуємо працю авторів і редакції, тому очікуємо відповідального ставлення від усіх, хто використовує наші тексти у професійних чи інформаційних цілях.

Редакція digestmedia.net залишає за собою право не поділяти думки, позиції чи висновки, викладені в авторських статтях, аналітичних матеріалах, колонках або інших публікаціях на порталі. Кожен автор несе повну відповідальність за власну точку зору та достовірність поданої інформації. Ми також не відповідаємо за зміст матеріалів, які були передруковані іншими ресурсами, ЗМІ чи платформами, оскільки не можемо контролювати контекст, форму подачі або зміни, внесені під час повторного використання матеріалів.

Copyright © 2020-2026 Новини України онлайн