• Latest
  • Trending
  • All
  • Політика
  • Світ
Супергероям пора на пенсию. Смогут ли экранизации видеоигр потеснить кинокомиксы

Супергероям пора на пенсию. Смогут ли экранизации видеоигр потеснить кинокомиксы

28.04.2024
Кого невозможно забронировать от мобилизации: эксперты указали на важное изменение в Резерв+

Кого невозможно забронировать от мобилизации: эксперты указали на важное изменение в Резерв+

18.07.2026
Зеленский дал “Флешу” новую должность

Зеленский дал “Флешу” новую должность

18.07.2026
Пять приложений на Android, которые лучше сразу удалить

Пять приложений на Android, которые лучше сразу удалить

18.07.2026
рф вдарила по порту Одещини та пошкодила цивільне судно під прапором Маршаллових Островів

рф вдарила по порту Одещини та пошкодила цивільне судно під прапором Маршаллових Островів

18.07.2026
ДСНС завершила очищення озера Кирилівського після російського удару по Києву

ДСНС завершила очищення озера Кирилівського після російського удару по Києву

18.07.2026
У Міноборони попередили про тимчасові перебої в роботі Резерв+ з 18 по 22 липня

У Міноборони попередили про тимчасові перебої в роботі Резерв+ з 18 по 22 липня

18.07.2026
Впервые большинство поляков против приема беженцев из Украины: результаты опроса

Впервые большинство поляков против приема беженцев из Украины: результаты опроса

18.07.2026
Украинцев ждут штрафы за “старый” паспорт: кто должен обменять на ID-карту

Украинцев ждут штрафы за “старый” паспорт: кто должен обменять на ID-карту

18.07.2026
Відбулося майже 230 бойових зіткнень, ворог запустив 6,2 тис. дронів – Генштаб про ситуацію на фронті

Відбулося майже 230 бойових зіткнень, ворог запустив 6,2 тис. дронів – Генштаб про ситуацію на фронті

17.07.2026
Глобальный шок: эхо ударов ВСУ по России докатилось до США

Глобальный шок: эхо ударов ВСУ по России докатилось до США

17.07.2026
Джордж Фридман: как Индия тихо замкнула кольцо вокруг Китая

Джордж Фридман: как Индия тихо замкнула кольцо вокруг Китая

17.07.2026
Ворог завдав удару по Харкову: одна людина загинула, ще дев'ять – отримали поранення

Ворог завдав удару по Харкову: одна людина загинула, ще дев'ять – отримали поранення

17.07.2026
  • Про нас
  • Політика конфіденційності
  • Розмістити новину
  • Реклама на DigestMedia
  • Наші контакти
  • Sitemap
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • it Italiano
    • lv Latviešu valoda
    • lt Lietuvių kalba
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • tr Türkçe
    • uk Українська
Субота, 18 Липня, 2026
Останні новини України онлайн
  • Україна
  • Війна в Україні
  • Світ
  • Політика
  • Технології
  • Фінанси
  • Спорт
No Result
View All Result
Останні новини України онлайн
No Result
View All Result
Home Технології

Супергероям пора на пенсию. Смогут ли экранизации видеоигр потеснить кинокомиксы

28.04.2024
0
25
SHARES
820
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

Содержание:

  1. Усталость героя
  2. Сквозь терновник бездарности
  3. Хочешь сделать хорошо – сделай сам
  4. Новый чемпион

Раньше словосочетание "экранизация видеоигры" было синонимом низкобюджетного и низкокачественного кино, которым одинаково брезговали зрители и геймеры. Однако сейчас эта разновидность адаптаций переживает настоящий ренессанс: собирает солидную кассу, привлекает звездных актеров, продуцирует все больше проектов и громкий ажиотаж.

Только в этом году выходит около десятка фильмов и сериалов по мотивам популярных игровых серий. Появляются предположения, что интерактивные развлечения заменят комиксы как основной первоисточник для голливудских блокбастеров.

Liga.Tech разбиралась, почему экранизации видеоигр были настолько неудачны в прошлом, что способствовало значительному улучшению ситуации сейчас и каковы их перспективы на будущее.

Супергероям пора на пенсию. Смогут ли экранизации видеоигр потеснить кинокомиксы
Источник:TMDB

Усталость героя

Ушедший год стал откровенно неудачным для ниши кинокомиксов. Из четырех фильмов киновселенной DC Comics с треском провалились три. Более-менее успешным стал лишь второй "Аквамен", но его собрание почти трехкратно уменьшилось по сравнению с оригиналом – $400 млн против почти $1.2 млрд.

Здесь можно было бы предположить, что всему виной планы Warner Bros устроить киновселенной DC перезапуск. Однако их конкуренты из Marvel оказались в очень похожей ситуации. Из трех полнометражных релизов успешными стали только третьи "Стражи Галактики", в то время как новый "Человек-муравей" не преодолел даже привычный для КВМ рубеж в полмиллиарда долларов сборов, а "Марвеллы" умудрились сделать невозможное – побить кассовый антирекорд "Невероятного Халка". И это при том, что он был одним из первых фильмов серии и имел более дешевые ценники на билеты.

Студийным боссам такая тенденция явно не понравилась, и они подкорректировали свои планы.

Нынешний 2024-й имеет самый скромный график супергеройских релизов за последнее десятилетие: под брендом Marvel выйдет только третий "Дедпул" и второй "Джокер". То есть ставку решили сделать на самых узнаваемых персонажей.

Очевидно то, что аудитория устала от засилья супергероев как на больших, так и на малых экранах. Warner Bros в прошлом или позапрошлом году закрыла почти все свои супергеройские сериалы на каналах CW и платформе HBO Max. Их конкуренты из Marvel делали ставку на мини-сериалы, но ситуация не намного лучше. Никакому проекту не удалось побить рейтинги "Локи" (2021), а первый сериал новой фазы КВМ "Секретное вторжение" получил от зрителей средний балл на уровне 3.5.

Ни один тренд или мода не вечны, особенно в Голливуде. На протяжении 1940-50-х годов наиболее популярным жанром считались пеплумы – масштабные костюмированные постановки по мотивам истории или библейских сказаний. Следующие за ними 60-е годы стали периодом доминирования вестернов и шпионских фильмов благодаря бондиане, 70-е – фильмов-катастроф, а в течение 80-90-х годов с афиш кинотеатров не сходили разнообразные боевики. 2000-е и 2010-е годы прошли при гегемонии супергеройских фильмов. Теперь вопрос только в том, кто подхватит эстафету.

Супергероям пора на пенсию. Смогут ли экранизации видеоигр потеснить кинокомиксы
Источник:Holywood Reporter

Сквозь терновник бездарности

Сотрудничество Голливуда и видеоигровой индустрии началось в 90-х с экранизации Super Mario Bros. Серия о похождениях усатого итальянского сантехника стабильно удерживала титул бестселлера, и Disney вполне ожидаемо захотелось капитализировать эту популярность. Сказать, что первый блин вышел комом – это ничего не сказать. Лента даже не отбила производственный бюджет, заработала средний балл 4/10 на платформе IMDB и стабильно возглавляет рейтинги худших экранизаций видеоигр.

Уже через год вышла адаптация популярного файтинга Street Fighter. То ли свою роль сыграла участие Жан-Клод Ван Дамма и певицы Кайли Миноуг, которые были на пике популярности, или лучшее качество исполнения, но "Уличный боец" имел определенный успех в прокате – почти $100 млн сборов при бюджете в $35 млн.

Следующим фильмом по мотивам видеоигр снова стал файтинг – Mortal Kombat (МК). Геймеры до сих пор его любят как первую экранизацию, создатели которой относились к первоисточнику с уважением. При бюджете в $20 млн киношный МК заработал $120 млн, чем запустил карьеру режиссера Пола В.С. Андерсона. Об истории создания этого фильма у нас есть отдельный материал.

Все последующие экранизации по уровню качества варьировались от ужасного хлама до посредственных фильмов для разового просмотра под попкорн. Саму идею перенесения видеоигр на экраны чуть не дискредитировал режиссер Уве Болл. За короткое время немецкий "маэстро" успел приложить руку к BloodRayne, House of the Dead, Alone in the Dark, Far Cry, Dungeon Siege и Postal.

Традиционно низкое качество актерской игры и продакшена в целом привело к теории, что творчество герра Уве на самом деле является прикрытием для отмывания денег.

Главной проблемой видеоигровых экранизаций было то, что их поручали людям "не в теме". В результате ленты не имели ничего общего с первоисточником, кроме названия и отдельных косметических деталей. Вероятно, в студиях такой подход считали оптимальным: фильм будет понятен широкому кругу зрителей, а геймеры и так придут, потому что заинтересуются узнаваемым брендом на постерах. Собственно, первая "Смертельная битва" и стала исключением, ведь Пол Андерсон много играл в оригинальный файтинг.

Читайте нас в Telegram: только важные и проверенные новости

Экранизации видеоигр попали в заколдованный круг: студии не хотели всерьез в них вкладываться, ведь те все равно провалятся в прокате. В свою очередь аудитория не желала тратить время и деньги на очередной сомнительный кинопродукт. Это способствовало стигматизации видеоигр в глазах незнакомых с ними людей. Очередное сомнительное кино еще больше убеждало их, что это какая-то ерунда. Как же видеоиграм удалось вырваться из этого заколдованного круга?

Супергероям пора на пенсию. Смогут ли экранизации видеоигр потеснить кинокомиксы
Источник:TMDB

Хочешь сделать хорошо – сделай сам

За последние два десятилетия индустрия видеоигр пережила головокружительную революцию. Интерактивные развлечения перестали считать странным хобби компьютерных гиков и детей – сейчас мало кого удивит дедушка, который "режется" в шутеры от первого лица, или домохозяйка, которая проводит досуг за The Sims 4. Прибыль наиболее раскрученных франшиз типа Call of Duty или Assassin Creed может заткнуть за пояс главные голливудские блокбастеры.

Видеоигры стали неотъемлемой и очень узнаваемой частью поп-культуры: Гордона Фримена, Лару Крофт или Марио узнают даже люди, которые ни разу не брали в руки геймпад.

В 90-е большинство игровых компаний представляли собой небольшие команды из 10-20 программистов-энтузиастов. Они часто продавали права на свою интеллектуальную собственность из расчета, что кинофильм в любом случае подогреет ажиотаж аудитории. Само собой, никакого влияния на процесс съемок у них не было. Сейчас ситуация принципиально иная: самые крупные игровые студии представляют собой состоятельные корпорации с офисами по всему миру и возможностью напрямую инвестировать в съемки экранизаций, что дает им значительную часть творческого контроля.

В конце концов сами видеоигры тоже существенно эволюционировали, особенно в сегменте ААА. Они предлагают более закрученные сюжеты, более комплексных и сложных персонажей, наконец часто чисто киношную постановку кат-сцен, а приглашение голливудских актеров для озвучки и захвата движений давно стало обыденностью. Сегодняшние видеоигры дают голливудским сценаристам на порядок больше материала для создания интересной истории.

Показательна история с сериалом по The Last of Us, первый сезон которого в некоторых эпизодах чуть ли не покадрово цитировал видеоигру. Даже некоторые актеры по игре были приглашены сыграть и в сериале. Некоторые геймеры даже шутили, что продюсеры просто вырезали весь геймплей.

Плюс, большинство видеоигр относятся к жанру фантастики или фэнтези. Более ранние экранизации нередко обделяли бюджетами на спецэффекты, что тоже портило впечатление у зрителя. Однако сейчас благодаря развитию CGI-графики это стало дешевле и проще. Тот же Варкрафт обошелся в $160 млн, хотя основную часть хронометража занимают нарисованные на компьютере орки. В 90-е годы подобный фильм стоил бы вдвое дороже и, скорее всего, выглядел бы гораздо хуже.

Супергероям пора на пенсию. Смогут ли экранизации видеоигр потеснить кинокомиксы
Источник:TMDB

Новый чемпион

Прошлогодний анимационный фильм по Super Mario Bros. заработал $1.3 млрд в прокате, что сделало его наиболее кассово успешной экранизацией видеоигры. Также хорошо себя показали в коммерческом плане "Детектив Пикача" (работа над сиквелом уже идет) и две части "Соника" (третья должна выйти в этом году).

Не менее хорошо обстоят дела у видеоигровых адаптаций для малых экранов: недавний сериал Fallout попал в тройку самых популярных проектов стримингового сервиса Amazon Prime. Уже через неделю после релиза его продлили на второй сезон. Прошлогодний "Последние из нас" получил восемь наград "Эмми". Громким хитом стал "Аркейн" со 100% от критиков и 96% от зрителей на Rotten Tomatoes. В этом году выйдет Borderlands с наверное самым звездным составом из всех киноадаптаций игр, а всего в работе на разных этапах находится под три десятка игровых экранизаций.

Будет ли эта тенденция длительной или это единичные случаи? Скорее всего, первое. Если те же комиксы о супегероях были прежде всего частью поп-культуры только в США, то видеоигры с самого начала имели глобальный охват. Конечно, была своя региональная специфика: например, в странах Азии предпочитают соревновательные и мультиплеерные игры, но тем не менее – в видеоигры любят поиграть все.

Как и комиксы, видеоигры имеют готовую фанбазу и могут предложить создателям адаптаций определенные образы, персонажей, элементы сеттинга и сюжеты, от которых можно отталкиваться.

При этом авторы обладают заметной частью творческой свободы. Как Fallout: сценаристы взяли сюжет с Хранилищами и экспериментами в них, взяли организацию Братства стали, Новую калифорнийскую республику и на основе этого сделали собственную оригинальную историю. Комиксы о супергероях имеют один существенный недостаток: здесь нет ничего окончательного. Даже если условного Человека-паука убьют, то он через некоторое время воскреснет, его подменит двойник из другого измерения или просто кто-нибудь другой наденет вместо него красно-синий костюм из спандекса. Экранизации видеоигр имеют те же преимущества, что и комиксы, но лишены и очевидных недостатков.

В конце концов, экранизации могут усилить и без того сильную диффузию между этими двумя видами искусства.

Читайте такжеСвіт після ядерної війни. Все, що треба знати перед переглядом серіалу Fallout від Amazon

Share10Tweet6ShareShare1Send
Previous Post

На концерт до Кобзона відправилось ще понад тисячу окупантів: нові втрати противника

Next Post

Будет лить и громыхать: миноптики дали прогноз на начало недели

Свіжі новини

У Міноборони попередили про тимчасові перебої в роботі Резерв+ з 18 по 22 липня
Технології

У Міноборони попередили про тимчасові перебої в роботі Резерв+ з 18 по 22 липня

18.07.2026
0

Застосунок Резерв+ може бути тимчасово недоступним у період із 18 до 22 липня через проведення технічних робіт. Про це повідомило...

Read more
У застосунку "Армія+" з’явився офіційний військово-обліковий документ

У застосунку "Армія+" з’явився офіційний військово-обліковий документ

17.07.2026
Google Play видалив найпопулярніші російські застосунки через санкції ЄС

Google Play видалив найпопулярніші російські застосунки через санкції ЄС

17.07.2026
Ультиматум Apple від рф: кремль готує передумови для легалізації цифрової завіси

Ультиматум Apple від рф: кремль готує передумови для легалізації цифрової завіси

17.07.2026
Акції SpaceX Маска впали нижче ціни IPO

Акції SpaceX Маска впали нижче ціни IPO

16.07.2026
Next Post
Будет лить и громыхать: миноптики дали прогноз на начало недели

Будет лить и громыхать: миноптики дали прогноз на начало недели

Онлайн новини

СБУ на карті показала тижневу роботу далекобійних санкцій по нафтовій та військовій інфраструктурі рф
Війна в Україні

СБУ на карті показала тижневу роботу далекобійних санкцій по нафтовій та військовій інфраструктурі рф

13.07.2026
0

Служба безпеки України підтвердила підсумки роботи далекобійних санкцій за тиждень 40-денної операції СБУ, показавши на карті, пише УНН.Деталі"Минулого тижня Служба...

Read more
Трамп заявил, что оставил инструкции на случай покушения со стороны Ирана

Трамп заявил, что оставил инструкции на случай покушения со стороны Ирана

11.07.2026
Пять приложений на Android, которые лучше сразу удалить

Пять приложений на Android, которые лучше сразу удалить

12.07.2026
Планета розміром з Юпітер пережила загибель своєї зірки

Планета розміром з Юпітер пережила загибель своєї зірки

12.07.2026
Топливный талон из прошлого: россиянам предлагают на заправках cтранные лайфхаки

Топливный талон из прошлого: россиянам предлагают на заправках cтранные лайфхаки

14.07.2026
Украине давали 72 часа, а она держится уже 1603 дня: обращение Зеленского в День Государственности

Украине давали 72 часа, а она держится уже 1603 дня: обращение Зеленского в День Государственности

15.07.2026
  • Реклама на DigestMedia
  • Про нас
  • Політика конфіденційності
  • Наші контакти
E-mail: digestmediaholding@gmail.com

Використання будь-яких матеріалів, розміщених на сайті digestmedia.net, дозволяється лише за умови обов’язкового вказання активного посилання на першоджерело. При передруку або цитуванні інформації посилання має бути відкритим для пошукових систем і не містити технічних обмежень, що унеможливлюють його індексацію. Для онлайн-ЗМІ, інформаційних порталів та інших веб-ресурсів важливо розміщувати таке посилання у підзаголовку або в першому абзаці матеріалу, щоб читачі могли швидко перейти до оригінальної публікації.
Це правило покликане захищати авторські права, забезпечувати прозорість використання інформації та правильну атрибуцію матеріалів, отриманих з нашого сайту. Ми цінуємо працю авторів і редакції, тому очікуємо відповідального ставлення від усіх, хто використовує наші тексти у професійних чи інформаційних цілях.

Редакція digestmedia.net залишає за собою право не поділяти думки, позиції чи висновки, викладені в авторських статтях, аналітичних матеріалах, колонках або інших публікаціях на порталі. Кожен автор несе повну відповідальність за власну точку зору та достовірність поданої інформації. Ми також не відповідаємо за зміст матеріалів, які були передруковані іншими ресурсами, ЗМІ чи платформами, оскільки не можемо контролювати контекст, форму подачі або зміни, внесені під час повторного використання матеріалів.

Copyright © 2020-2026 Новини України онлайн

No Result
View All Result
  • Україна
  • Світ
  • Технології
  • Політика
  • Спорт
  • Фінанси

Використання будь-яких матеріалів, розміщених на сайті digestmedia.net, дозволяється лише за умови обов’язкового вказання активного посилання на першоджерело. При передруку або цитуванні інформації посилання має бути відкритим для пошукових систем і не містити технічних обмежень, що унеможливлюють його індексацію. Для онлайн-ЗМІ, інформаційних порталів та інших веб-ресурсів важливо розміщувати таке посилання у підзаголовку або в першому абзаці матеріалу, щоб читачі могли швидко перейти до оригінальної публікації.
Це правило покликане захищати авторські права, забезпечувати прозорість використання інформації та правильну атрибуцію матеріалів, отриманих з нашого сайту. Ми цінуємо працю авторів і редакції, тому очікуємо відповідального ставлення від усіх, хто використовує наші тексти у професійних чи інформаційних цілях.

Редакція digestmedia.net залишає за собою право не поділяти думки, позиції чи висновки, викладені в авторських статтях, аналітичних матеріалах, колонках або інших публікаціях на порталі. Кожен автор несе повну відповідальність за власну точку зору та достовірність поданої інформації. Ми також не відповідаємо за зміст матеріалів, які були передруковані іншими ресурсами, ЗМІ чи платформами, оскільки не можемо контролювати контекст, форму подачі або зміни, внесені під час повторного використання матеріалів.

Copyright © 2020-2026 Новини України онлайн