• Latest
  • Trending
  • All
  • Політика
  • Світ
Игре Doom уже 30 лет. Как она появилась и в чем секрет ее неподвластности времени

Игре Doom уже 30 лет. Как она появилась и в чем секрет ее неподвластности времени

10.02.2024
Німеччина запускає цифровий гаманець d-you за принципом "Дії"

Німеччина запускає цифровий гаманець d-you за принципом "Дії"

13.09.2026
Трамп попросил Зеленского не бить по дизелю в России: “Есть множество других целей”

Трамп попросил Зеленского не бить по дизелю в России: “Есть множество других целей”

13.09.2026
Подготовка к зиме 2026: что купить про запас перед зимой и не разорить домашний бюджет

Подготовка к зиме 2026: что купить про запас перед зимой и не разорить домашний бюджет

13.09.2026
Україна має шанс втримати пояс міст-фортець і поліпшити позиції – Білецький

Україна має шанс втримати пояс міст-фортець і поліпшити позиції – Білецький

13.09.2026
Укрзалізниця попередила про затримки поїздів через атаки на залізницю

Укрзалізниця попередила про затримки поїздів через атаки на залізницю

13.09.2026
Сили оборони уразили місця запуску БПЛА та радари російських військ

Сили оборони уразили місця запуску БПЛА та радари російських військ

13.09.2026
росіяни посилюють військову пропаганду серед молоді на окупованих територіях – ЦПД

росіяни посилюють військову пропаганду серед молоді на окупованих територіях – ЦПД

13.09.2026
Россияне сменят тактику уже в октябре: в “Азове” предупредили об угрозе для севера

Россияне сменят тактику уже в октябре: в “Азове” предупредили об угрозе для севера

13.09.2026
Главная уязвимость США в космосе: стране не хватает специалистов для военного производства

Главная уязвимость США в космосе: стране не хватает специалистов для военного производства

13.09.2026
“путін має зрозуміти, що ця війна дурна”: Борис Джонсон заявив, що Україна має продовжити тиск на рф

“путін має зрозуміти, що ця війна дурна”: Борис Джонсон заявив, що Україна має продовжити тиск на рф

13.09.2026
росіяни вдарили по пасажирському потязі біля кордону з Польщею

росіяни вдарили по пасажирському потязі біля кордону з Польщею

13.09.2026
Россия за неделю выпустила по Украине 2100 дронов: Зеленский назвал цель ударов

Россия за неделю выпустила по Украине 2100 дронов: Зеленский назвал цель ударов

13.09.2026
  • Про нас
  • Політика конфіденційності
  • Розмістити новину
  • Реклама на DigestMedia
  • Наші контакти
  • Sitemap
  • ru Русский
    • ar العربية
    • zh-CN 简体中文
    • nl Nederlands
    • en English
    • et Eesti
    • fr Français
    • de Deutsch
    • it Italiano
    • lv Latviešu valoda
    • lt Lietuvių kalba
    • pt Português
    • ru Русский
    • es Español
    • tr Türkçe
    • uk Українська
Неділя, 13 Вересня, 2026
Останні новини України онлайн
  • Україна
  • Війна в Україні
  • Світ
  • Політика
  • Технології
  • Фінанси
  • Спорт
No Result
View All Result
Останні новини України онлайн
No Result
View All Result
Home Технології

Игре Doom уже 30 лет. Как она появилась и в чем секрет ее неподвластности времени

10.02.2024
0
24
SHARES
809
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

Содержание:

  1. Рождение легенды
  2. Сделаем свой Half-Life с Марсом и фонариками
  3. Возврат к корням

Для игроков Doom это родоначальник жанра FPS и феномен массовой культуры, который в свое время вызывал у подростков восторг своей мрачной грубостью и заставлял их родителей хвататься за сердце. Для разработчиков это прежде всего история успеха двух Джонов – Кармака и Ромеро, – которая дала серьезный толчок всей индустрии видеоигр.

Однако история серии Doom может послужить хорошим срезом развития и тенденции жанра боевиков от первого лица. Liga.Tech разбиралась в том, как она эволюционировала с годами, сохраняя при этом свое ядро.

Игре Doom уже 30 лет. Как она появилась и в чем секрет ее неподвластности времени
Источник: Steam

Рождение легенды

В сентябре 1990 года программист Джон Кармак придумал технологию отображения компьютерной графики, которая могла плавно прокручиваться в разные стороны. Тогдашние IBM-совместимые ПК не успевали достаточно быстро подгружать экран, из-за чего на них нельзя было поиграть в платформеры. В плане игровой опции они очень сильно отставали от консолей того времени вроде NES.

Кармак, взяв в команду Джона Ромеро и геймдизайнера Тома Холла, создал демоверсию Super Mario Bros 3 для ПК. Затем они обратились к Nintendo с предложением сделать полноценный порт их хита. Японская корпорация рынком ПК не заинтересовалась, на разработчиков вышла американская компания Apogee Software (первое название 3D Realms). Она предложила им создать свою собственную игру – так и появился платформер Commander Keen в Invasion of the Vortigauns.

Окрыленные первым гонораром от издателя, Джон Ромеро, Джон Кармак и Адриан Кармак (просто тезка) создали собственную студию Ideas from the Deep и наняли Тома Холла. В течение 1991-го они создали еще три итерации Commander Keen, а в следующем году сделали первый шутер от первого лица Wolfenstein 3D. После его успеха команда занялась еще одной "стрелялкой", причем основным источником вдохновения были кампании в "настолке" за Dungeon&Dragons, в которую основатели любили играть на выходных. Спустя девятнадцать месяцев напряженной работы мир увидел легенду – первый Doom.

Подписывайтесь на LIGA.Tech в Telegram: главные новости мира технологий

Почему шутер о борьбе с демонами на Марсе смог затмить своего предшественника и фактически отобрать у него титул первого шутера? Вероятно, дело в том, что Doom, хоть и был построен на том же концепте, был на порядок ярче и лучше реализован во всех аспектах. Из-за плавности игрового процесса и скорости подгрузки уровней первый "Вульф" выглядел устаревшим, а другие трехмерные боевики от первого лица типа Ultima Underworld, Shadowcaster, Terminator Rampage – просто архаичными. Важную роль в этом играло то, что двигатель Doom делал объекты на уровнях не просто элементом декорации, а наделял собственными физическими характеристиками типа веса, динамики или звука. Собственно, пули, которыми стреляло оружие, имели физическое воплощение и влияли на уровень, в отличие от Wolfenstein, где те были просто параметром как количество очков здоровья.

Первый Doom ощущался полноценным шутером в трехмерном воплощении, а не просто в его имитации. Также команда его создателей понимала, что игра должна не только выглядеть красиво, но и чувствоваться так же. Шутер был прекрасно оптимизирован и работал даже на достаточно устаревших ПК. Это вместе с бесплатным выпуском пробной версии с одним уровнем и ограниченным арсеналом способствовало росту безумной популярности. Добавьте сюда еще поддержку мультиплеера, и станет ясно, почему все предшественники не выдерживают конкуренции.

Стать же классикой вне времени Doom помог самобытный сеттинг, сочетавший мистическую эстетику с жанром научной фантастики – возможность уничтожить демонов из ракетницы или плазменной пушки очаровала. Мало какая "стрелялка" до и после первого "Дума" могла похвастаться такой оригинальностью. Еще можно отметить и грамотную работу с дизайном уровней: на одном ставка делалась на драйв битвы с ордой монстров, другие же предлагали более стратегический подход.

Еще одним важным фактором было то, что Doom стал первой игрой, с которой экспериментировали моддеры. Они создавали собственные уровни, содержимое или отдельные игры на базе этой "стрелялки". Это не очень нравилось издателю, считавшему, что это вредит продажам. Однако сами разработчики были уверены, что пользователи имеют право использовать игру, как им вздумается.

Игре Doom уже 30 лет. Как она появилась и в чем секрет ее неподвластности времени
Источник: Steam

Сделаем свой Half-Life с Марсом и фонариками

Если первый Doom был большим прыжком для студии id Software и всей индустрии в целом, то уже сиквел был попыткой подать аудитории то же блюдо с небольшой щепоткой новых специй. В студии считали, что выдуманная ими формула игры и так прекрасно работает и не требует какого-либо значительного пересмотра. Именно поэтому Doom 2 создавался на том же графическом движке и тем же геймплеем. Если бы не добавление в арсенал двустволки и ряда новых монстров к бестиарию, продолжение тянуло бы на просто пакет новых уровней, а не на полноценную игру.

Зато к разработке третьей части id Software подошли более чем основательно – ожидания игроков растянулись на десятилетие. В команде разработчика произошли серьезные изменения: после первого Quake Джон Ромеро рассорился с Кармаком, покинул компанию и основал с Томом Холом собственную студию Ion Storm. Последняя выпустила всего шесть игр, самыми известными из них стали Deus Ex, Thief: Deadly Shadows и Daikatana – и была закрыта в 2005 году.

Doom 3 – это тот случай, когда сюжет, дизайн и другие аспекты вращаются вокруг технологии. Он использовал унифицированную систему освещения и теней, позволяющую вычислять большинство источников света в режиме реального времени. В сочетании с собственно созданным Кармаком алгоритмом объемных теней это позволяло создавать мрачную и гнетущую окружающую среду. Еще игра могла похвастаться комплексными скриптами и анимациями, а также множеством интерактивных элементов – преимущественно компьютерных экранов, разбросанных по уровням. Словом, третий "Дум" выжимал из видеокарт максимум, поэтому многим геймерам пришлось задуматься о внеочередном апгрейде своих ПК.

Doom 3 разрабатывался уже после безумного успеха Half-Life и его аддонов, что тоже повлияло на id Software. Если во времена первых Doom Кармак заявлял, что сюжет в видеоиграх нужен примерно так же, как в фильмах для взрослых, то теперь его подход был совсем другим. Завязка была та же – протагонист прибывал на Марс, который в будущем уже обживался человечеством. Однако при этом история была в разы более детализирована, к ее написанию привлекли профессионального писателя-фантаста Мэтью Костелло.

Изменились и акценты: первые Doom были чистыми боевиками об универсальном солдате, которого полчища демонов в лучшем случае задерживали. Триквел был больше триллером о попытках выжить в переполненном опасностями изолированном месте, где надо было шарахаться от каждой тени. Атмосфера игры была явно вдохновлена трилогией "Зловещие мертвецы" и "Чужими" Джеймса Кэмерона.

Чтобы еще больше нагнать страху на игрока, разработчики пошли на очень странную условность: игрок не мог комбинировать фонарик с оружием, разве что бить им как палкой. Поэтому он почти постоянно сталкивался с дилеммой: подсветить себе путь в темноте и стать уязвимым к атакам монстров или стрелять вслепую, тратя больше патронов. Этот момент в геймплее будут больше всего критиковать и высмеивать – мол, на Марсе будущего нет скотча, чтобы примотать фонарик к дробовику. В конце концов, разработчики признают неудачу своей идеи и добавят возможность использовать одновременно фонарик и оружие в BFG-издании.

Doom 3 стал финансовым успехом, но в основном за счет рекордного количества предзаказов. И это неудивительно: с момента выхода сиквела на "Думе" выросло несколько поколений геймеров. Игра еще выступила и рекламой движка Id Tech 4, на котором впоследствии сделают оригинальный Prey, перезапуск Wolfenstein и онлайн-шутер Brink. Отзывы на триквелы от игроков и прессы были преимущественно одобрительными, однако статус культового шутер так и не получил.

Игре Doom уже 30 лет. Как она появилась и в чем секрет ее неподвластности времени
Источник: Reddit

Возврат к корням

В период с 2007 по 2013 год id Software работала над Doom 4. В это же время настроения и тренды в игровой индустрии изменились. На волне успеха Call of Duty: Modern Warfare изменился подход к шутерам. На место пространных сюжетных кампаний в шутерах пришел сногсшибательный, но линейный боевик, который игрок мог легко осилить за один вечер. Вместо этого мультиплеер из десерта превратился в главное блюдо в меню. Альтернативный подход предложил Far Cry 2 – тоже меньше сюжета в пользу большого открытого мира с массой разных активностей.

Поэтому неудивительно, что в id Software отменили сюжетный Doom 4 и задумали произвести перезапуск. Замысел заключался в том, чтобы вернуться к вещам, которые сделали первые "думы" культовыми – стремительным, агрессивным и что самое главное – веселым. Все последующие решения геймдизайнеров принимали, отталкиваясь от этой формулы. Дизайн уровней вдохновлялся онлайн-играми – представлял собой типичные арены, которые игрок мог быстро пересекать, попутно уничтожая врагов. Художественный стиль вдохновлялся комиксами: все ярко, чтобы успешно дополнять гиперреальные боевые возможности протагониста. Вспомнили и о доступности первых частей: проект затачивали под 60 FPS даже на не очень мощных "машинах". И само собой – никакого сюжета, только продвижение вперед и уничтожение жителей ада самыми грубыми способами. И замысел сработал – большинство рецензий от прессы и игроков на перезапущенный DOOM 2016 сводились к одному – "Король вернулся". Выпущенное спустя четыре года продолжение Eternal было сделано по принципу "все то же, только больше".

Что будет с культовой серией сейчас, спрогнозировать непросто. Id Software вместе с Bethesda перешли под крыло Microsoft. Корпорация сейчас будет стараться по максимуму развить Game Pass, чтобы в свою очередь стимулировать продажи консоли. Поэтому вряд ли BFG будут долго покрываться пылью.

Читайте такжеКак украли покемонов. Что известно о скандальной игре Palworld, которая набирает миллионы игроков

Share10Tweet6ShareShare1Send
Previous Post

Російські дрони атакували Одеську область трьома хвилями: у ЗСУ розповіли подробиці

Next Post

Президент Украины сменил начальника Генштаба ВСУ

Свіжі новини

Німеччина запускає цифровий гаманець d-you за принципом "Дії"
Технології

Німеччина запускає цифровий гаманець d-you за принципом "Дії"

13.09.2026
0

Німеччина запускає цифровий гаманець d-you за принципом "Дії"<p>На початку 2027 року Німеччина запустить цифровий гаманець d-you у межах європейської EUDI...

Read more
Вперше в історії: український безекіпажний катер знищили російський у бою

Вперше в історії: український безекіпажний катер знищили російський у бою

12.09.2026
США через війну з Іраном не постачають союзникам ракети ATACMS, які раніше отримувала Україна

США через війну з Іраном не постачають союзникам ракети ATACMS, які раніше отримувала Україна

12.09.2026
Винищувач наступного покоління для ВМС США – Пентагон невдовзі може назвати виробника

Винищувач наступного покоління для ВМС США – Пентагон невдовзі може назвати виробника

12.09.2026
В Україні понад 75 тис. пар одружилися онлайн

В Україні понад 75 тис. пар одружилися онлайн

12.09.2026
Next Post
Президент Украины сменил начальника Генштаба ВСУ

Президент Украины сменил начальника Генштаба ВСУ

Онлайн новини

росія нарощує запозичення через зростання витрат на війну з Україною і дефіциту – розвідка
Війна в Україні

росія нарощує запозичення через зростання витрат на війну з Україною і дефіциту – розвідка

09.09.2026
0

росія нарощує запозичення через зростання витрат на війну з Україною і дефіциту - розвідка<p>Військові витрати рф зросли на 30%, а...

Read more
Санкції проти росії застрягли в Конгресі США, голосування можуть відкласти до виборів

Санкції проти росії застрягли в Конгресі США, голосування можуть відкласти до виборів

04.09.2026
У Хмельницькому після падіння уламків загорівся ринок – ОВА

У Хмельницькому після падіння уламків загорівся ринок – ОВА

10.09.2026
москва готова й надалі вбивати мирних, на кожну атаку треба відповідати послабленням росії – Сибіга про удар по Сумах

москва готова й надалі вбивати мирних, на кожну атаку треба відповідати послабленням росії – Сибіга про удар по Сумах

10.09.2026
Понад 200 боєзіткнень за добу: у Генштабі назвали найгарячіші напрямки

Понад 200 боєзіткнень за добу: у Генштабі назвали найгарячіші напрямки

06.09.2026
В Кремле “не так” поняли сигнал США и усилила атаки на Украину, – WP

В Кремле “не так” поняли сигнал США и усилила атаки на Украину, – WP

04.09.2026
  • Реклама на DigestMedia
  • Про нас
  • Політика конфіденційності
  • Наші контакти
E-mail: digestmediaholding@gmail.com

Використання будь-яких матеріалів, розміщених на сайті digestmedia.net, дозволяється лише за умови обов’язкового вказання активного посилання на першоджерело. При передруку або цитуванні інформації посилання має бути відкритим для пошукових систем і не містити технічних обмежень, що унеможливлюють його індексацію. Для онлайн-ЗМІ, інформаційних порталів та інших веб-ресурсів важливо розміщувати таке посилання у підзаголовку або в першому абзаці матеріалу, щоб читачі могли швидко перейти до оригінальної публікації.
Це правило покликане захищати авторські права, забезпечувати прозорість використання інформації та правильну атрибуцію матеріалів, отриманих з нашого сайту. Ми цінуємо працю авторів і редакції, тому очікуємо відповідального ставлення від усіх, хто використовує наші тексти у професійних чи інформаційних цілях.

Редакція digestmedia.net залишає за собою право не поділяти думки, позиції чи висновки, викладені в авторських статтях, аналітичних матеріалах, колонках або інших публікаціях на порталі. Кожен автор несе повну відповідальність за власну точку зору та достовірність поданої інформації. Ми також не відповідаємо за зміст матеріалів, які були передруковані іншими ресурсами, ЗМІ чи платформами, оскільки не можемо контролювати контекст, форму подачі або зміни, внесені під час повторного використання матеріалів.

Copyright © 2020-2026 Новини України онлайн

No Result
View All Result
  • Україна
  • Світ
  • Технології
  • Політика
  • Спорт
  • Фінанси

Використання будь-яких матеріалів, розміщених на сайті digestmedia.net, дозволяється лише за умови обов’язкового вказання активного посилання на першоджерело. При передруку або цитуванні інформації посилання має бути відкритим для пошукових систем і не містити технічних обмежень, що унеможливлюють його індексацію. Для онлайн-ЗМІ, інформаційних порталів та інших веб-ресурсів важливо розміщувати таке посилання у підзаголовку або в першому абзаці матеріалу, щоб читачі могли швидко перейти до оригінальної публікації.
Це правило покликане захищати авторські права, забезпечувати прозорість використання інформації та правильну атрибуцію матеріалів, отриманих з нашого сайту. Ми цінуємо працю авторів і редакції, тому очікуємо відповідального ставлення від усіх, хто використовує наші тексти у професійних чи інформаційних цілях.

Редакція digestmedia.net залишає за собою право не поділяти думки, позиції чи висновки, викладені в авторських статтях, аналітичних матеріалах, колонках або інших публікаціях на порталі. Кожен автор несе повну відповідальність за власну точку зору та достовірність поданої інформації. Ми також не відповідаємо за зміст матеріалів, які були передруковані іншими ресурсами, ЗМІ чи платформами, оскільки не можемо контролювати контекст, форму подачі або зміни, внесені під час повторного використання матеріалів.

Copyright © 2020-2026 Новини України онлайн